视频基础知识.pptxVIP

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;;视频合成的流程;;   和电影一样,在视频领域同样要利用人眼的视觉暂留特性产生运动影像。因此,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。对于pal制电视系统,帧速率为25帧;而对于ntsc制电视系统,帧速率为30帧。虽然这些帧速率足以提供平滑的运动,但他们还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度。根据实验,人眼可觉察到以低于1/50秒速度刷新的图像中的闪烁。然而,要把帧速率提高到这种程度,要求显著增加系统的频带宽度,这是相当困难的。为了避免这样的情况,全部电视系统都采用了隔行扫描方法。   隔行扫描就是用一个以上的垂直扫描场再现一个完整的帧。在电视系统中,均采用了两个垂直扫描场表示一个完整的帧的方式,这也叫交错视频场。其中一个垂直扫描场扫描帧的全部奇数行,称为奇数场,在编辑软件中称为上场(upper field);另一个扫描场扫描帧的全部偶数行,称为偶数场,在编辑软件中称为下场(lower field)。   对于隔行扫描来时,存在场序问题,就是显示一帧时先显示哪一场。很遗憾!这也没有固定的标准,并不是奇数场就先显示,不同的系统可能有不同的设置。场序问题很重要,如果场序错误,图像播放时会抖动,这也是大家经常遇到的问题。;  通常我们会把视频的宽度和高度的比例称作为屏幕比例,也叫做长宽比。但是我们看到会有4:3和16:9这两种主流比例的视频,这就让我们不禁奇怪起来为什么不统一下屏幕比例标准呢? ? ? 话说从19世纪末期一直到20世纪50年代,由于电影画面宽高比长时间维持在1.33(也就类似于如今屏幕比例4:3),而进入到50年代后期,电视行业的兴起,为了方便把传统的电影画面搬上了电视机上,就也沿用了1.33的长宽比例,这也就是4:3屏幕比例的由来。   然而随着人们对于人体工程学的研究,发现人的视野范围其实是一个16:9的长方形,所以很多电影屏幕逐渐就开始走16:9的制式,因此这点也在电视的液晶屏幕上得到普遍运用,这样更符合人的视觉体验以及利于视频画面的呈现效果。;;;视频的编码和解码;10;常用素材的格式;  在视频合成当中,我们需要的素材可能不一定会被编辑软件所支持和识别,或者能够支持但是编辑的时候会出现卡顿的现象,影响工作效率。这个时候我们就需要对不识别的素材格式进行转换,把它变成软件能够识别或者编辑流畅的。   一般我们会用一些格式转换软件进行转换,如格式工厂和狸窝、XVID4PSP等。   同样的道理,音频素材和图像素材也有相关的转换软件方便我们使用。;

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