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第4章 KeyShot渲染基础 渲染基本概念 4.1 KeyShot界面简介 4.2 导入模型文件 4.3 【项目】面板 4.4 贴图类型 4.6 KeyShot材质详解 4.5 4.1 渲染基本概念 渲染是模拟物理环境的光线照明、物理世界中物体的材质质感来得到较为真实的图像的过程,目前流行的渲染器都支持全局光照、HDRI等技术。而焦散、景深、3S材质的模拟等也是用户比较关注的要点。 4.1 渲染基本概念 一、全局照明 全局照明(Global Illumination,GI)是高级灯光技术的一种(还有一种热辐射,常用于室内效果图的制作),也叫做全局光照、间接照明(Indirect Illumination)等。灯光在碰到场景中的物体后,光线会发生反弹,再碰到物体后,会再次发生反弹,直到反弹次数达到设定的次数(常用Depth来表示),次数越高,计算光照分布的时间越长。 利用全局照明可以获得更好的光照效果,在对象的投影、暗部不会得到死黑的区域。 4.1 渲染基本概念 二、HDRI HDRI(High Dynamic Range Image,高动态范围图像)图片中的像素除了包含色彩信息外,还包含有亮度信息,如普通照片中天空的色彩(如果为白色)可能与白色物体(纸张)表现为相同的RGB色彩。同一种颜色在HDRI图片中,有些地方的亮度可能非常高。 HDRI图像通常是以全景图的形式存储,全景图指的是包含了360°范围场景的图像,全景图的形式可以是多样的,包括球体形式、方盒形式、镜像球形式等。在加载HDRI图像时需要为其指定贴图方式。 4.1 渲染基本概念 三、光线的传播 在渲染的所有环节中,光线是最为重要的一个要素,为了更好地理解渲染的原理,首先来认识一下现实世界中光线的传播方式:反射、折射、透射。 (1)反射 光线的反射是指光线在运动过程中碰到物体表面并回弹的现象,它包括漫反射和镜面反射两种方式。所有能看得见的物体都受这两种方式的影响,图4-3所示为光线的反射示意图。 反射是体现物体质感的一个非常重要的因素。 4.2 KeyShot界面简介 4.3导入模型文件 将3D文档导入KeyShot有以下两种途径。 (1)在KeyShot中选择导入模型来实现 单击KeyShot操作界面下部的 按钮,弹出如图4-10所示的【KeyShot导入设置】对话框。 (2)KeyShot开发给各个软件的介入端口 从接口导入文件很方便,在2.0版本时,从Rhino中导入模型时无法设定网格(Mesh)的精度,会带来许多问题,如破面或渲染产生灰色斑痕,因此在模型文件导出前需手工转换曲面为网格(Mesh)。
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