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基于 AS3.0 的 Flash 游戏设计与开发
彭婀娜
(广州市公用事业技师学院,广东 广州 510100)
[摘 要] Flash 因其灵活、方便、文件体积小等优势成为网页游戏开发的宠儿,其中脚本语言 Active Script 3.0 是一种完全 面向对象的语言,与旧版本相比,其扩展性、可读性更强,编译速度更快,性能更高。笔者尝试使用 AS 3.0 编写“水手捕鱼”网页 游戏,并从功能分析、游戏流程、关键技术等方面阐述设计思路。
[关键字] flash游戏;AS3.0 技术;面向对象;游戏开发
1.引言
Flash 游戏是一种随网络兴起的游戏形式,因其游戏简 单、操作方便、无需安装、文件体积小等优点而深受广大网友 欢迎。在网络图像、动画的传输上,Flash 有着得天独厚的优 势,Flash player 及其插件的高普及率使得 flash 成为网页游戏 开发者的宠儿。Flash 技术包含一套可编程脚本解析器,称 为 ActionScript,可以控制 Flash 动画,实现多种交互功能,成 为了绝大多数小游戏开发的技术基础。
2.AS3.0 的优势
ActionScript3.0(简称 AS3.0)是 Flash 新一代脚本语言,是 一个完全基本 OOP 的标准化面向对象语言。与以前的版本 语言(AS2.0)相比,AS3 代码更加模块化,可读性更好,扩展性 更强,并且新增了很多功能,性能也大大地提高。主要体现 在以下几个方面:
(1) 采用新一代虚拟机 :在 编译阶段 ,AS2 采用的是 AVM1(ActionScript Virtual Machine),而 AS3 采 用 的 是 AVM2。新一代虚拟机采用了 OOP 思想,在执行速度上比起 AVM1 也快了 10 倍。相对于 AS2 运行出错需要花费大量时 间排错的缺陷,AVM2 还提供了异常处理机制,与目前主流 的编译器一样,运行出错会输出错误提示,工作效率大大提 高。
(2) 代码规范化与标准化:AS3 的事件机制采用的是监 听的方式,和 AS2 的 OnClipEvent 不同,AS3 里所有的事件都 是需要触发器、监听器、执行器三种结构的,这样做的好处就 是使得这个语言得到很大程度的规范化与标准化。不像 AS2,由于编写不规范,使得代码变得繁复难懂,可读性差, 执行效率也大大降低。要特别说明的是,AS3 的所有事件都 直接继承 event 对象,而 event 是直接继承自 BOSS 类 object, 结构更加紧凑。所以在 AS3 中,所有的事件都继承自相同的 父类,结构相同,提高了重用性。
(3) 程序安全性提高:与以前的版本不同,AS3 引入了封 装的概念,使得程序安全性大大提高,各个对象之间的关系 也通过封装,访问控制而得以确定,避免了不可靠的访问给
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作者简介:彭婀娜,女,湖南攸县人,讲师,研究方向:计算机科学与技术。
程序带来的意外产生。
(4) 读取 XML 的优化:AS2 时代对 XML 的存取仍然需要 解析,而 AS3 则创新地将 XML 也视作一个对象,存取 XML 就像存取普通对象的属性一样方便,可以采用访问标准对象 中的属性的方式来访问节点。使用点表示法和 XMLList 方 法,便可以轻松获取信息,无疑大大提高了效率。
3.使用 AS3.0 开发 flash 游戏的具体实践
本文以“水手捕鱼”游戏开发为例,探索使用 AS3 开发
Flash 游戏的实践过程。 3.1 游戏的功能分析
“水手捕鱼”游戏以几位水手商量出海捕鱼赚取金币的 对话开始,在航海地图中选择捕鱼海域,之后选择角色,进入 捕鱼游戏主界面。游戏以五彩斑斓的海底世界为背景,其中 有各种海底生物自由游动,玩家通过发射鱼炮进行捕鱼,在 限定的时间内使用限定的子弹数量,达到既定的分数即为挑 战成功。游戏要实现的主要功能如下:
(1) 游戏分为快速、简单、普通、达人四人模式,每种模式 的时间限制、分数限制、子弹限制各不同;
(2) 游戏的运行速度流畅,画面清晰,给玩家带来淋漓尽 致的操作快感;
(3) 移动鼠标可以操作大炮的左右移动,点击左键能够 发射网炮,按下空格键可以切换鱼炮的级别,级别越高威力 越大,所耗子弹数越多;
(4) 呈现多种海洋生物自由游动,每种生物的生命力不 同,分值也不同;
(5) 发射的鱼炮击中鱼后,撒出鱼网,鱼网覆盖范围内的 鱼儿生命力会减小,直到被降为零后被捕获;
(6) 除了自由游动的鱼之外,还有鱼群鱼阵随机蜂拥而
出。
3.2 游戏的设计分析
3.2.1 “水手捕鱼”游戏软件的执行流程如图 1 所示:
学术探讨 应用技术与研究
2014 年第 3 期
图 1 “水手捕鱼”游戏软件的执行流
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