- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
当按钮X10复位断开时,由M1接点接通MOV和 CMP指令。当有人按下抢答按钮时,若按钮X2先 按下,则K2X0经MOV指令传送,K2Y0即Y2=1,对应的指示HL2灯亮,经CMP指令比较,K2Y0=40,比较结果是M0=1,M1=0,MOV和CMP指令被断开,这样,后按下的按钮无效。M0接点闭合,Y17 得电,蜂鸣器响。 XXXXX XXXXX 智力抢答竞赛控制案例 一、智力抢答竞赛案例描述 8人参加智力抢答竞赛,需要用8个抢答按钮(X0~X7)和8个指示灯(Y0~Y7),当主持人报完题目,按下开始抢答按钮X10后,抢答者开始按按钮,先按按钮者的灯亮,同时蜂鸣器Y17响,后按按钮者的灯不亮,用一个数码管显示抢答者的台位号码。智力抢答竞赛如下图所示: Y10~Y16 数码管A~G Y17 蜂鸣器HA X10 抢答开始按钮SB8 Y7 7#台指示灯HL7 X7 7#台抢答按钮SB7 Y6 6#台指示灯HL6 X6 6#台抢答按钮SB6 Y5 5#台指示灯HL5 X5 5#台抢答按钮SB5 Y4 4#台指示灯HL4 X4 4#台抢答按钮SB4 Y3 3#台指示灯HL3 X3 3#台抢答按钮SB3 Y2 2#台指示灯HL2 X2 2#台抢答按钮SB2 Y1 1#台指示灯HL1 X1 1#台抢答按钮SB1 Y0 0#台指示灯HL0 X0 0#台抢答按钮SB0 输出继电器 输出设备 输入继电器 输入设备 输 出 输 入 二、控制方案设计 1、IO分配表 2、电气原理图 三、智力抢答竞赛控制程序 四、智力抢答竞赛案例分析 在主持人按钮X10未按下时不执行指令,抢答者按抢答按钮K2X0(X7~X0)无效。当主持人按下按钮X10时,由于抢答按钮均未按下,所以K2Y0=0,由MOV指令将K2X0的值0传送到K2Y0中,由CMP指令比较K2Y0和K0,由于K2Y0=K0,比较结果是M1=1。 执行ENC0指令使K2Y0即“Y2=1”编码成数值2存放到数据寄存器D0中,再经SEGD指令进行七段译码送到输出继电器Y10~Y17,到七段数码管显示数值2。 注意:SEGD指令再经行七段译码时之需要7个输出继电器Y10~Y16就够了,而将Y10~Y17中的Y17置零,为了充分利输出继电器,可将Y17放在SEGD指令后面编程
原创力文档


文档评论(0)