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领域模型驱动设计(Evans DDD)之模型提炼
板桥里人 2006/8/21
当Java世界提供的可选择性框架平台越来越多时,我们可能被平台架构所深深困扰,而无暇顾及软件的真正核心:业务建模,其实,业务领域建模同样是一个比平台架构更复杂,更需要学习的新的领域。
相反,在实践中,我们技术人员在经过冗长的平台架构学习和实践后,就匆忙开始项目开发,这时是什么指导他们进行软件业务实现呢?大部分可能是依赖数据库建模,甚至是复杂冗长的数据库存储过程设计,这些已经开始走向面向对象分析设计的反方向,走上了一条错误的软件开发方向,最终开发出缓慢的、经常当机的Java企业系统。
如果你没有恰当的OO设计思想,Java就会用性能惩罚你,这可能是Java世界的一个潜规则。
那么,一个正确的OOA/OOD/OOP步骤是什么呢?目前围绕模型驱动设计(MDD)的设计思想成为主流思想,MDA更是在MDD基础上提升和升华。下面让我们首先了解,如何使用领域驱动设计思想来分析设计一个软件系统。
当我们不再对一个新系统进行数据库提炼时,取而代之的时面向对象的模型提炼。我们必须大刀阔斧地对业务领域进行细分,将一个复杂的业务领域划分为多个小的子领域,同时还必须分清重点和次要部分,抓住核心领域概念,实现重点突破。
核心领域模型
精简模型,找出核心领域,将业务需求中最有价值的概念体现出来,让核心变精要,这实际就是一个使复杂问题变简单的过程,也是对我们软件设计人员真正能力的考验。
核心领域模型不是轻易能够发现,特别是他处于一个纷乱复杂的众多领域模型结构中时,核心模型通常是我们某个子领域关注的重点,例如订单模型是订单管理领域的核心;消息模型是论坛或消息领域系统的核心。
目前,分析领域有很多模式来帮助我们来提炼核心模型,例如四色原型、Martin Fowler 的分析模式等,例如MF的分析模式(Analysis Patterns)中的记帐模型就是不仅仅用来记录账目数值,而且可以记录和控制账目的每一次修改。而四色原型则是一种高于分析模式的一种原型基本模式,下面是本人根据四色原型提炼的核心领域模型概念。
一般情况下,在企业应用中,核心模型总是在其周围围绕一些所谓的“卫星”,这实际上也是来自 四色原型的一个推论,核心模型和其“卫星”的类图如下:
根据Eric Evans在其“领域驱动设计”一书中定义,领域模型划分为实体和值对象两种,实体模型是指业务领域中具有独立属性的对象;而值对象则可能是一种Description或状态或规则。只要有实体对象,就可能存在实体的状态,状态跟踪有时成为一个业务领域使用计算机软件的首要跟踪,但是,数据库不是对象状态的唯一表达方式,只是一种存储方式(见 状态对象:数据库的替代者)。
图中,实体核心对象大部分可能有一种类型,例如核心模型是产品,那么存在产品目录;核心模型是消息;就存在消息类型;核心模型是信息;总存在信息类别,我们总是使用分类方式来管理业务领域的信息,有时,类别甚至复杂到 树形结构。
核心实体模型有时会有一个1:N关联的子实体,一般可能表达实体的细节,例如:核心模型是订单,那么存在订单条目这样一个细节,一个订单中可能有多个订单条目;如果核心模型是信息,那么存在该信息的多个回复或评论;这样的关联一般存在多个业务领域中。
模型界面实现
原来,我们以为分析设计阶段无需了解实现细节,分析人员只要闷头做分析UML图,而无需顾及如何具体实现,其实这是一个误区。
Eric Evans在其“领域驱动设计”一书中认为:分析人员负责从领域中收集基本概念; 设计则必须指明一组适应编程工具构造的组件,以及这些组件必须能够在目标环境中有效执行。模型驱动设计(Model-Driven Design)抛弃了分裂分析模型与设计的做法,使用单一的模型来满足这两方面的要求。因此,对于核心模型必须掌握了解其实现细节。
从另外一个方面来说,中国的客户总是从界面设计来表达他们的意图(如果中国客户能够使用Use Case等UML图来表达他们概念真是不可想象),例如客户会说,我希望有一个界面让我将订单数据输入,然后能够查询符合查询条件的订单。因此,我们的核心模型至少能够顺利地映射到界面实现,相反,这个客户有这样订单界面要求,但是你没有提供一个与之适应的核心实体模型,界面实现将变得复杂,甚至走很多弯路,诞生不少DTO垃圾对象。
以JdonFramework框架实现为例子,框架提供了围绕核心模型的新增删除修改查询(CRUD)功能以及批量功能的快速实现,尤其CRUD功能实现前提是必须提炼出核心模型,从而其界面设计流程就能通过配置立即实现,这样一步到位实现领域模型到界面的过渡,可以将我们设计核心模型和客户要求的界面需求
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