拔河游戏机课程设计报告.docxVIP

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  • 2019-07-30 发布于广东
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西北工业丸学 课程设计报告 题 目: 简易拔河游戏机 学 院:自动化学院 班 级: 学生(学号): 学生(姓名): 学生(学号): 学生(姓名): 日期:2011年12月31 S 我们涉及的是一个用于模拟拔河游戏的电路,其中有两个 按钮式开关,分别代表参与比赛的两组选手,用按键的快慢代 表各方选手使劲儿大小,另外还有七个发光二极管,用点亮的 发光二极管的移动代表绳子的移动。当绳子移动到最后一个 时,即一方胜岀时,锁定按键的同时胜出的一方对应的数码管 显示的计数值加1,直到复位键按下之后方可进行下一局比 赛。当有一方达到了获胜的条件,即获胜的局数为预置数的次 数时,比赛结束,锁定计数结果,锁定选手按键,同时数码管 闪烁显示,表示比赛结束的同时为胜利者喝彩。直到数码管计 数值清零,复位键按下之后,方可进行下一场比赛(一场比赛 可以有好多局)。 关键词:拔河、游戏机、闪烁、锁定按键 题目:简易拔河游戏机 一、课程设计目的 1)巩固和加深所学电子技术课程的基本知识,提高综合 运用所学知识的能力; 2)培养学生根据课题需要选用参考书、查阅手册、图表 和文献资料的能力,提高学生独立解决工程实际问题的能力 3)通过设计方案的分析比较、设计计算、元件选绎及电 路安装调试等环节.初步掌握单实用电路的工程设计方法. 4)提高学生的动手能力.掌握常用仪器设备的正确使用 方法,学会对简单实用电路的实验调试

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