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博弈论Game Theory;动态博弈(序贯博弈)的概念 Dynamic game(Sequential game);海盗分赃-逆向归纳案例;博弈树;海盗分赃-逆向归纳案例;海盗分赃-逆向归纳案例;海盗分赃-逆向归纳案例;海盗分赃-逆向归纳案例;海盗分赃-逆向归纳案例;海盗分赃-逆向归纳案例;扩展型表示(博弈树);委托-代理模型;Moral Hazard 道德风险;如何避免损失?;可信性;乙;3.2.2 纳什均衡的问题;3.3 子博弈和子博弈完美纳什均衡;子博弈1的Nash均衡:乙不打
子博弈2的Nash均衡:(乙打甲分)(甲不分乙不打)
子博弈2的子博弈Nash均衡: (甲不分乙不打)
(借打,分)不是子博弈的Nash均衡,从而也不是整个博弈的子博弈Nash均衡;3.3.2 子博弈完美纳什均衡;3.2.3 逆推归纳法;沉船博弈;有时候过多选择反而带来不好的结果
釜底抽薪,背水一战,置之死地而后生
信息的传递:必须将烧船的信息传递给对方
对另一方来说,有时候过多信息反而不好(无知者无畏);什么情况下原告会接受和解?什么时候原告会一直打官司?;Rx p 原告会起诉(胜诉得到的赔偿大于起诉成本)
哪怕R很小,可以让x很高(比如烟草案中索价3亿,比如苹果败诉要支付上百亿的罚款)
S rx+d 被告上法庭(原告狮子大开口,和解费太高,高于法院判决的金额)
S rx +d 被告接受和解(原告和解费不太高,被告花钱买平安,息事宁人)
Rxp 原告放弃起诉
得不偿失
如果rxp 原告该如何做?如何破釜沉舟?
预先支付律师费 p,这样原告放弃的支付也为-c-p,原告一定上诉。这时候如果原告s=rx+d,则被告和解;;;;;为什么我们民族越来越没有道德底线?;抢10游戏;红黑树;状态空间爆炸;如何优化(1):广度搜索与剪枝;如何优化(2):关键点法逆推;抢100游戏;抢100游戏;;拿石子游戏;;讨价还价博弈;贴现率;二人讨价还价博弈;对结果的讨论;二人无限重复讨价还价博弈;斯塔克博格寡头博弈;蜈蚣博弈的定义;当参与者 2 选择策略 T 时,博弈结束。参与者 1 得到收益 0,参与者 2 得到收益3。
当参与者 2 选择策略 C 时,轮到博弈参与者 1 进行决策。参与者 1 同样面临两个策略选择:策略 T 和策略 C。
如果参与者 1 选择策略 T??那么博弈结束。参与者 1 得到收益 2,参与者 2 得到收益 2。如果参与者 1 选择策略 C,那么轮到参与者 2 进行决策,依次类推。
在蜈蚣博弈中,包含初始节点在内,共有 198 个博弈节点。;蜈蚣博弈的支付矩阵;三人罢工博弈的定义;三人罢工博弈的策略选择与信息;员工 3 不能观察到员工 2 的决策策略;员工 3 不知道员工 1 的决策策略;员工 3 不知道员工 1 和员工 2 的决策策略;三名员工都只有一个信息集的博弈;博弈树与静态博弈;;无不确定性的委托代理人理论;无不确定性的委托代理人理论;成果不确定但可监督的委托代理人理论;成果不确定且不可监督的委托代理人理论;选择报酬和连续努力水平的委托代理人模型;制造商与销售商的博弈;制造商与销售商的博弈;制造商与销售商的博弈;制造商与销售商的博弈;制造商与销售商的博弈;谢谢你的阅读
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