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多媒体教学在小学数学教学中的运用
随着现代教育技术的推广,多媒体教学已经慢慢普及。教育由一支粉笔,一块黑板的课堂教学走向“屏幕教学”,由讲授型教学向创新型教学发展,这都离不开计算机的普及与应用。现在越来越多的学校认识到现代教育技术和信息技术的重要性,我校也建成了计算机网络教室,计算机教室等等。有了这些条件后,在教学中如何利用这些有利的条件,改变现有的教育方式,使现代信息技术与我们的教育教学紧密地联系起来,为我们的教育教学服务呢?在教学实践中,我是这样做的:
一、运用多媒体教学,激发学生学习数学的兴趣。
鲁迅先生说过:没有兴趣的学习,无异于一种苦役,没有兴趣的地方,就没有智慧和灵感。兴趣是一种具有积极作用的情感,也是最好的老师,而人的情感又总是在一定的环境中产生的。在数学教学中如果把数学知识放在一个生动、活泼的情境中去学习,更容易激发学生的学习兴趣。而多媒体可展示优美的图象、动听的音乐、有趣的动画,是创设情境的最佳工具。而且小学生的天性就是好玩、好动、好奇。特别是低年级的小朋友,他们处在直观形象思维阶段,创造学习数学的愉快情境可以引起小朋友的好奇心,激发他们的求知欲,活跃学生的思维。
例如,在《加减混合》一课中,我运用计算机 设计出多媒体课件:( 教学片断)
师:小朋友,安徒生有一篇 \o 韩流来袭秋季至IN长款衫? @V 美丽的童话《丑小鸭》大家听说过吗?这只受尽苦难的丑小鸭最终怎么样了呢?
生:最后丑小鸭变成了美丽的白天鹅。
师:今天,就让这个美丽的童话在我们身边变为现实吧!大家看屏幕,这里有4只丑小鸭,每只丑小鸭都带有3道题,只要小朋友把这些题解决了,就会有一只丑小鸭变成美丽的白天鹅,小朋友愿意帮助他们吗?
生说愿意。
师出示速算题:(略)
生速算出答案。 学生每正确算出3道题就会有一只丑小鸭变成白天鹅。
在课的开始,复习了10以内的加、减及连加、连减的速算,而这些都是加减混全的基础。
在 教学 设计上,我并没有 设计单纯的口算题,而是利用了低 年级 学生好奇心强,求知欲旺盛,对新事物有着天生的亲切感。并根据一 年级儿童的心理用他们喜爱的童话激发兴趣,引入新课,通过声情并茂的电教媒体对 学生形成刺激,使 学生产生学习的心理需要,进而主动参与学习 \o 我们共同的1978--骏马乐园 @V 活动。通过动画、声音、色彩等来创设情境,渲染气氛,从而调动 学生的学习兴趣和热情。
实践证明,这样的复习新知,往往是效果显著的。这样一来我们利用计算机 教学,使 学生学得轻松,学得快乐,真正体现了教与学融为一体。
二、运用多媒体教学,合理运用动画,强化感知,易于学生接受。
数学概念舍弃了具体形象的支撑而升华为抽象的文字,学生不易接受,利用传统的教学方法,无法清晰地展示或无法观察到展示过程。而多媒体技术集声、光、色、动等于一体,在教学时,我们可以充分利用多媒体的闪烁、移动、变形等功能,使学生在具体、形象的感知中轻松而高效地理解概念的内涵。
在一 年级的 教学中,我发现,由于 学生年龄小,对一些抽象的问题不易理解,而对一些具体形象的事物却记得特别牢固,例如,我发现他们在计算3+2=5时,不是对抽象数字的分析综合,而可能是用三个手指加上二个手指、三个苹果加上二个苹果等具体的事物形象形成的表象相加出来的。所以在具体的 教学过程中,对于一些 学生不容易理解的抽象问题,我利用多媒体课件,使 教学由抽象到直观、文图并茂、声像毕具,形象生动,启发 学生的思维联想。
例如,在教学两位数减一位的退位减法,23-8,计算机画面上先出现小棒,两捆和三根怎样减去八根,学生可以先自己操作,试一试怎样减,探求方法,然后,按一下正确答案,出现画面:画面上出现两捆零三根小棒和一只小熊,按照学生摆的方法,小熊把一捆小棒拆开,然后和三根小棒和在一起,去掉八根小棒,等于十五根小棒。小熊边做边说,再加上适当音响和音乐。在这个过程,学生可以亲自操作,可以亲眼目睹这个过程,认识两位数减一位数退位减法的关键就是不够减的向前一位借一,在个位上加十再减。在一系列的动态过程中,学生还可以反复操作,抓住重点,从而得到正确结论,学会知识,完成教学任务。这一环节,借助多媒体的色彩、闪烁、声音、动画演示,不仅激起学生的学习兴趣,而且可以帮助学生形成表象,促进知识由具体到抽象的转化,启发思维,有利于小朋友更好的接受。 三、运用多媒体教学,突破教学重难点,提高课堂效率。
教学过程中,只有当学生掌握知识的重点,突破难点的情况下,才能谈得上提高教学质量。在数学课堂教学时,灵活、合理地使用多媒体辅助课件进行教学一些重点、难点就迎刃而解了。
例如:
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