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流行电影APP简介 通过对市场上主流电影手机客户端的比对分析,了解行业,从而得到对我们的启发 ------------------ -------------------- ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- 排名前9名电影APP一览 1 行业分析 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 目录 Industry analysis 2 3 4 5 模式介绍 Model introduction 典型案例 Typical case 优劣现状 Advantage disadvantage status 解决思路 Solving ideas 1 行业分析 Industry analysis --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PART 1 行业分析 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 时代发展到今天,移动互联网O2O模式已经是生活服务类APP的必争之地,因此APP产品获得很大的发展空间,电影行业已经发展成了十分成熟的在线购票模式,结合移动互联网思维以及普及和推广,电影在手机端购票已经成为主流:据人民日报在2014年3月时的数据统计,电影票在手机端购买的占比就已经达到了60%,现在这个数字已经可以达到80%以上。 APP是以阅读为主的产品,电影行业相比书籍具有认知的低门槛、选择的低成本,以及娱乐的属性等特点,要想让用户喜爱电影胜过喜爱看书,就得充分发挥电影的这些特性。在产品的信息展现方式中,一方面增加更多的视听元素,除了文字简介和互动评论以外,优雅和人性化UI界面、丰富的预告片和海报剧照是基本的需求。一方面要方便用户以低成本的操作参与网上讨论和分享,制造轻松娱乐的氛围。关于这些UGC内容(即用户原创内容)的冷启动,一方面靠运营编辑来营造,一方面靠外部网络数据库的导入。(推荐大家看一下这篇文章/operate/148447.html ,可以受到运营上的一些启发和思考) 2 模式介绍 Model introduction --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PART 2 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------

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