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Shading 材质
此区块下的属性用于将内置的材质效果应用到流体中。
Transparency 透明度
设置流体的不透明度。
注意:0. 5, 0. 5, 0. 5的透明度数值在渲染时会稍快于其他数值
Glow Intensity 辉光强度
控制辉光的明亮度(流体亮部的光晕)。默认值为0,无辉光。Glow Intensity (辉光强度)与Incandescence (炽热,或称自发光)属性不同:
辉光在渲染后期加入,而自炽热只是使物体表面更明亮。
辉光强度增加光晕,炽热无。
Dropoff Shape衰减形状
创建软边界流体的外边界
NoneCubeCone Double ConeSphereY GradientY Gradient Z Gradient ?Z GradientX Gradient -X Gradient
None
Cube
Cone Double Cone
Sphere
Y Gradient
Y Gradient Z Gradient ?Z Gradient
X Gradient -X Gradient
当Use Falloff Grid (使用衰减方格)被启用,流体将不会出现在容器屮。
Edge Dropoff边线衰减
0为无衰减。增大数值,将从中心向外形成圆滑的形状。
Edge Dropoff 0Edge Dropoff 0.05Edge Dropoff 1
Edge Dropoff 0
Edge Dropoff 0.05
Edge Dropoff 1
Color颜色
定义流体颜色值的范围,可用于渲染效果。
Click ramp to create position markerSeteded PcwibonSetededCotofIr/erpolahon
Click ramp to create position marker
Seteded Pcwibon
SetededCotof
Ir/erpolahon
0.7Click to delete position marker
0.7
例如,当Color Input (颜色输入)设为Density (密度)的方式并且颜色渐变 范围从左往右是蓝至绿
在Density (密度)值为0至1的2D容器中,密度的颜色范围将从蓝至绿渐变。
Density
value 1
Selected Position被选位置
Selected Position
被选位置
Selected Color 被选颜色
Interpolation 插值
None 无
Linear线性
Smooth平滑
Spline样条曲线
None Linear Smooth Spline
None Linear Smooth Spline
Color Input颜色输入
定义用于颜宰值贴图的属性。
Constant 恒定
将整个容器的流体颜色进行渐变设置。
X, Y, Z, and Center Gradient X, Y, Z 和中心渐变 将整个容器的流体颜色进行统一的渐变设置。
其他选项将流体颜色与方格的属性值保持一致。例如,设置Colorinput为 Density,渐变起始颜色将用于数值为0的密度,渐变结束颜色则用于数值为1 的密度。
Input Bias 输入偏移
输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。
以下为负数,0以及正数时的InputBias对流体渐变色的影响。
Incandescence炽热(自发光)
炽热控制着由自身照明的密度区发射光线颜色的数量。炽热属性不会被灯光及阴 影所影响。
SeieciedPos?n 0800IhteipoAabon Linear00.8Click ramp to create position markerSetected CotocClick to select position marker Drag to move it
SeieciedPos?n 0800
IhteipoAabon Linear
0
0.8
Click ramp to create position marker
Setected Cotoc
Selected Position 被选位:Click to delete position marker
Selected Position 被选位:
Selected Color 被选颜色
Interpolation 插值
None 无Linear线性Smooth平滑Spline样条曲线NoneLinear
None 无
Linear线性
Smooth平滑
Spline样条曲线
None
Linear
Smooth
Spline
Incandescence Input 炽热输入 定义用于炽色卜颜色值贴图的属性
Constant
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