透视基本原理.PPTVIP

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3、视距﹑视角与画面的关系: 对于同一画面,视距近则视角大,视距远则视角小。 39° 60° 90° 透视基本原理 一、透视三要素 眼睛:透视的主体,是眼睛观察物体的主观条件。 物体:透视的客体,是构成透视图形的客观依据。 画面:透视的媒介,是构成透视图形的载体。 眼睛 物体 画面 画面 眼睛 物体 二、透视的基本术语 1、与眼睛相关的术语解释 (1)视点SE——观察者眼睛的位置。 (2)停点SP——视点在基面的垂直落点。 (3)视高H——视点到停点的垂直距离。 (4)视线SL——视点到物体上各点的连线。 (5)视角SA——视点与任意两条视线之间形成的夹角。 (6)视域——眼睛所能看到的空间范围。通常采用60度以内的视域作画。 知识拓展 两眼所能见到的空间范围为可见视域,水平视角190°垂直视角140°。 正常视域为水平视角和垂直视角60°范围内的锥形空间。 在 60°视圈内,物体处于常态透视变化中,超出范围透视就会失常。 通常采用60度以内的视域作画 取景框的选择:60°视圈最远边即为取景框的边 (7)视心点V——过视点与画面垂直相交的点。是一点透视的消失点 。 (8)视距D——视点到视心点的垂直距离。 (11)视平线HL——过视心点所作的水平线 (12)视平面HP—— 人眼高度所在的水平面 (13)视向——视中线所对的方向,即眼睛朝向的方向, 分为:平视、斜仰视、斜俯视、正仰视、正俯视五种。 ? (1)基面GP——景物所在的地平面。 ?? (2)基线GL——透明画面与基面的相交线。 2、与物体相关的术语解释 基面GP 基线GL (1)画面PP——作画时假设竖在物体前面的透明平面,是构成透视图形必备的条件。(?实际画面) 3、与画面相关的术语解释 (2)画幅PA——在最佳视圈线范围以内选取的一块作画面积(?取景框) (3)中心线CL——通过心点与视平线垂直相交的直线,也称视中线。 (4)视距圈---以心点为圆心,视距为半径在透明画面上所作的圆。 (5)距点DP——视距圈的任意一点。常用到的是视距圆与视平线的两个交点,它反映了视点至画面的远近距离。 (6)余点V——视平线上,除心点、距点外,其它点统称余点。 提问: 红点、蓝点哪个是距点? 提问: 距点一定在视平线上 ( )。 心点一定在视平线上 ( )。 (7)灭点VP——不平行于画面的直线无限远的消失点 (9)地点BP——凡在画面上处于视平线以下部分的灭点,统称地点。 (8)天点AP——凡在画面上处于视平线以上部分的灭点,统称天点。 (10)原线——即不会产生消失变化的线,也不会改变形状、方向的线 (11)变线——会产生消失变化的线,最终在画面上集聚成一个踪迹点 (12)真高(宽)线——在透视图中的最近空间所画的一条代表物体实际高(宽)度的垂直线或水平线,是作为不同远近物体透视变形的依据。 三、影响透视变化的三大要素 1、视平线 一般为人直立状态下平均的水平视高—1·5米到1·8米之间。 这样的视平线高度所绘制出来的透视图,空间感较为真实; 但是在不同的透视图中我们也经常改变透视图的视平线高度来展示具有不同美感地空间效果。 视平线 视距 角度 在室内空间透视图中,我们可以用降底或提高视平线使空间看起来更为开阔。 2.视 距 直接影响透视图表现的空间大小。 当距离控制恰当时,被表现的空间主体突出、完整; 反之,则主题不明,不够完整。 规律: 视距越近,视角大,透视变形越大,展示的内容越少。 视距越远,视角小,透视变形越小,展示的内容越多;

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