行程问题考点分析.docxVIP

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行程问题考点分析 什么是行程问题? 本质:路程=速度×时间 基础:相遇或追及 变化: 变人: 1人:平均速度(总总) 2人:和差 多人:每次只看两个人 变路程: 火车过桥 环形跑道 钟表问题 发车问题 变道 变速: 流水行船 扶梯 猎狗追兔 变时间: 龟兔赛跑 类别: 基本型行程 公式型行程 比例型行程 解题思路:列等量,找差量,找比例,看整体 基本型行程:指基本的路程,速度和时间的关系问题 简单型行程: 基本公式:路程=速度×时间 要点: 理解路程,速度和时间的含义,会用线段表示距离,线段的方向表示行走的方向 会灵活使用基本公式 平均速度: 基本公式:平均速度=总路程÷总时间 要点:弄清楚平均速度与速度的平均的区别 举例:A距离B40米,B举例C120米,小强从A走到B花了2分钟,从B到C花了3分钟。则A到B的速度为20米/分,B到C的速度是40米/分,从而速度的平均是30米/分,但若是求A到C的平均速度,应该用总路程160米÷5分钟=32米/分 公式型行程:指有固定的公式可套用的行程问题。公式型行程的基本解题思路为找到对应的路程,速度和时间后,代入相应的公式,通过解方程的形式得到答案 相遇追及问题: 基本公式:路程和=速度和×相遇时间,路程差=速度差×追及时间。 要点: 要非常极其会灵活使用相遇和追击问题的基本公式,相遇和追及问题是后续所有的行程问题的基础 会灵活使用线段图,不用角色不同色,不同阶段不同层,通过线段图来分析路程之间的关系 理解相遇和追及问题的本质:相遇的本质是两人共同走了多远,追及是本质的一人比另外一人多走了多远 环形跑道: 基本公式:同向运动属追击问题,反向运动属相遇问题 要点: 理解环形跑道中,相遇或追到时所对应的路程关系 掌握环形跑道多次相遇问题中路程和时间的规律 火车过桥:与人过桥的区别是火车有长度,存在着车头在桥,完全在桥,车尾在桥和完全过桥四个阶段 基本公式: 火车过桥:完全过桥:路程=桥长+车长;完全在桥:路程=桥长-车长 火车过树:路程=车长 火车过人:反向:路程和=车长;同向:路程差=车长 火车过火车:反向:路程和=两车长;同向:路程差=两车长;齐头:路程差=快车车长;齐尾:路程差=慢车车长 要点: 通过线段图来理解火车过桥问题中的路程表示,或者可以直接转化成两个人的相遇或追击问题,需要弄明白的是,人是在车尾还是在车头 火车过树相当于一座长度为0的桥,路程即为车长 火车过人相当于火车过一棵会动的树,路程仍然是车长,人车同向时为追击问题,人车相向时为相遇问题 火车过火车相当于过一座会动的火车,路程为两车总长,同样,两车同向为追击问题,两车相向为相遇问题 流水行船:船在水中运行的问题,分为顺行和逆行 基本公式: 顺水速度=静水速度+水流速度 逆水速度=静水速度-水流速度 要点: 在简单的相遇或追击问题中,相遇或追及时间与水速无关 扶梯问题:人在扶梯里行走中的级数时间速度关系 基本公式: 顺行速度=人正常行走速度+扶梯运行速度 逆行速度=人正常行走速度+扶梯运行速度 顺行路程:可见长度=人走级数+梯走级数 逆行路程:可见长度=人走级数-梯走级数 要点 与相遇追及问题相联系起来:顺行可以理解为人与扶梯的相遇问题;逆行可以理解为人与扶梯的追击问题 与流水行船问题相联系起来:顺行类似于顺水行船,逆行类似于逆水行船。区别在于,流水行船中,速度一般用“米/分”来表示,其对应的是顺水或逆水的速度,相当于“总”的行船速度;而在扶梯问题中,速度一般用“级/分”来表示,其对应的是正常行走速度或扶梯运行速度 与牛吃草问题相联系起来起来:牛吃草问题的解题思路是首先求生长速度,再求原有草量。为什么呢?因为生长速度和原有草量在同一道题中的不同条件中是不变的。扶梯问题的关键同样也是要抓住不变量,也就是扶梯运行的速度和扶梯的长度。扶梯运行的速度相当于草的生长速度,而扶梯的长度相当于原有草量。主要注意的是,逆行才相当于一般的牛吃草问题,而顺行则相当于牛吃草问题中草场自然衰减的情况。另外还有一个隐含的等式关系,就是在同一情况下,人走的时间与扶梯运行的时间是相等的,这一点不要忽略 在加强理解方面,强调路程和(即可见长度)=人走级数+梯走级数比强调速度和=人行速度+扶梯运行速度更加有利于小孩在做题中的运用,因为在扶梯问题中,更多的情况下使用的是级数,也就是路程概念 举例: 【基本题型】小强乘坐扶梯上二楼,每秒1级,走过20级后到达;每秒2级,走过30级后到达,问有多少级台阶? 【分析】扶梯问题的关键在于求出扶梯运行速度。而要求速度,则需要时间和路程。时间怎么来?扶梯的运行时间等于人行走的时间。路程怎么来?扶梯运行的级数与人走的级数的和是不变的,都是可见级数。 【解答】第一步:求人的行走时间,亦即扶梯的运行时间。情况一为20÷1=20

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