浅谈镜头语言在建筑动画中的运用.docVIP

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长沙鸿旗动画制作有限公司 ——3D技术应用专家 您首选的专业高端数字影像服务商 PAGE 一 PAGE 一 在建筑动画中利用电脑制作中随意可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。它和其他类别的影视片一样,会用到各种景别,各种机位移动方式,在进行各种各样的镜头调度的时候,必然会用到镜头语言,而镜头语言的应用是建筑动画中不可缺少的重要部分。 一、什么是镜头语言 我们通常可以由摄影机所拍摄出来的画面看出拍摄者的意图,因为可从它拍摄的主题及画面的变化,去感受拍摄者透过镜头所要表达的内容,这就是所谓‘用镜头说话’,也就是一般所讲的‘镜头语言’。 二、镜头的分类 根据景距、视角的不同,一般分为:极远景,远景,大全景,全景,小全景,中景,半身景,近景,特写,大特写。根据拍摄方式可分为:推,拉,摇,移,升,降,甩。根据叙事手法上来分,应该分为蒙太奇理论和巴赞长镜头理论。 三、镜头语言在建筑动画中的运用 (一)建筑动画是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。 建筑动画片的优势在房产开发前进行全方位宣传。在以前,房产没有建成无法进行实景拍摄,现如今利用电脑虚拟数字技术,房地产广告片很好地表达了开发商的诉求。 (二)作为镜头画面设计中的虚拟摄影机,机位当然也是虚拟的,但这虚拟的机位和实拍中的技巧一样是十分讲究的。例如美国动画片《风中奇缘》中高更被人用枪打死那场戏。高更和宝嘉康蒂面对面,机位的安排是这样: ①特写。高更被枪击中,脸部表情特写。(机位正对高更); ②中景,高更向后摔倒时用手拉断宝嘉康蒂的项链。(机位反打、对准宝嘉康蒂的脸); ③大远景,在大森林中高更向后摔倒。(机位在森林的另一边对着高更); ④大特写,高更的头向下倒。(机位在很靠近高更的头的侧面); ⑤近景,高更倒在水中。(机位是宝嘉康蒂的主观视觉角度); ⑥中景,宝嘉康蒂跪在地上,高更躺在水中。(机位回到观众的角度上)。这组镜头是很典型的电影语言。设计者很好的运用了多角度设计、加强了现场的真实性, 强调高更被杀的突然,给动画影片带来了新的视觉感受。同样,在水晶石城市规划集锦作品《数字城市》中,在做北京的展示的时候,在奥林匹克公园上有一个大全景。接着转场,又转到侧面来个中景,先一个全景对整个情况做了介绍,再来个中景介绍细节,区区的两个镜头,就把公园的宏伟交代得清清楚楚。 在三维动画世界里镜头的运动,机位的设定,只需在电脑中设好摄影机运动的轨迹,电脑就会把你所设计的一切展现出来。它可以在三维世界里随心所欲,给人们带来全新的视觉感受。例如《数字城市》中,摄像机飞快俯冲拍摄中轴线的镜头,如果在实拍中,必须用到飞机拍摄,成本非常高,而且速度这样快,距离这样低的拍摄,难度也是相当的大的,而在这组镜头中,只是给摄像机做好了路径,让摄像机跟随移动,就轻松的制造出这样一个宏伟的场景。 在日常生活中,我们观察和认识周围的事物,既可以通过连续的跟踪而不破坏时空统一来进行,也可以通过分割现实、打乱现实的时空来进行,即可以连着看(或想),也可以跳着看(或想)。电影蒙太奇是根据影片所要表达的内容和观众的心理顺序,将一部影片分别拍摄成许多镜头,然后再按照生活逻辑,推理顺序、作者的观点倾向及其美学原则组接起来。随着电影蒙太奇的发展,动画中的分镜头,同样可以借鉴电影镜头运用和剪辑方式,把电脑镜头与手工绘制镜头结合在一起,从而对动画艺术的形式美开拓一条新的表现形式。蒙太奇手法在建筑动画中渲染氛围起着不可替代的作用。 在建筑动画中巴赞长镜头的使用更是数不胜数,巴赞认为:“叙事的真实性是与感性的真实性针锋相对的,而感性的真实性是首先来自空间的真实。”所以在建筑动画的制作中为了体现建筑的宏伟和气势,很多都用了长镜头。蒙太奇基于讲故事的目的对时空进行分割处理,而长镜头是追求在叙述中保留时空的相对统一。 总之,建筑动画可以表达出与实拍不同的意境与风格,可以任想象自由的飞翔,但如果没有影视手段的辅助就会显得呆板,建筑动画与影视语言的结合才能使动画艺术的世界更加充满魅力,要使他们很好的结合不光要有好的艺术功底,还需要对于影视手法技术的娴熟,所以这两种领域的交流是必然的。 本文由长沙鸿旗动画( )整理分享。

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