开题报告-基于JAVA的潜艇打商船游戏.docVIP

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Ⅱ- PAGE 2 基于JAVA的潜艇打商船游戏 一、题目来源 生产/社会实际 二、研究目的和意义 目前,各种各样的游戏层出不穷,利用各种语言编写的游戏也数不胜数,但不论是哪种语言开发游戏,它们都有一个共同点,那就是游戏开发过程中的关键技术,以及游戏开发的几个重要步骤。通过对该Java游戏的需求分析到代码的完成直至调试工作的结束,可以更深地体会到面向对象的魅力、掌握游戏开发的基本步骤思路和核心技术,现在,谈到游戏最主要的市场还是网络游戏和手机游戏,但是那只是一个环境的不同,有了编写各种小游戏的经验,那些网络游戏只不过是多个人共同完成一件很大的事情。而手机游戏的开发只是平台的不同,何况,J2SE技术向J2ME转型是一件很容易的事情。所以,这将是我们踏入游戏领域的基点。 三、阅读的主要参考文献及资料名称 [1] David Brackeen 编著,《Java游戏编程》科学出版社 2006.3. [2] (美)考夫 著,潘颖,王磊 译 《J2ME开发大全》 清华大学出版社2004.2. [3] 陈立伟,张克非,黎秀红 编著,《精通Java手机游戏与应用程序设计》. 中国青年出版社,2005.5. [4] 曹达仲 侯春萍 编著,《移动通信原理、系统及技术》 清华大学出版社 2004.3. [5] (美)威尔斯 著,李鹏,陈炜,任俊伟 翻译 编著《J2ME 游戏编程》 清华大学出版社,2005.11. [6] 张鹏 编著《JAVA手机游戏实例手册》 海洋出版社2006.10. [7] 张海藩 编著,《软件工程导论》. 清华大学出版社,2003.12. [8] 微型爪哇人.Java手机程序开发.中国铁道出版社,2003.7. [9] 侯晓强 刘艳慧 郭英丽 编著 《精通java2》 科学出版社 2003.8. [10] Jonathan Knudsen.Whats New in the J2ME Wireless Toolkit 2004.4. 四、国内外现状和发展趋势与研究的主攻方向 目前,国内外的游戏市场十分火爆,那些大型web网络游戏推动了游戏领域的发展,技术也在日益进步。但同时也有另一支奇军,手机游戏也在渐渐地成为人们日常生活中不可或缺的一部分,也开始锋芒渐露。随着人民生活的不断改善和生活水平的不断提高,目前娱乐化、休闲化的电信业务越来越有市场。 网络游戏从2000年开始起发展一路攀升,2004年则可以称为 手机游戏大发展年。而且据初步估计,2005年这两个业务的市场规模在50亿元左右,它们在成为运营商收入增长点的同时,还会带动相关产业的发展。 以GPRS和CDMA1X业务发展为基础,手机SP市场已初步形成,在WAP手机游戏上,市场经营比较突出的SP有:空中网、深圳迅天、纳维通讯、TOM、掌中万维等,相比之下JAVA游戏市场规模较小,但发展速度惊人。从经营的市场份额分析,空中网、掌中米格、岩浆数码、数字鱼、群胜网等比较突出。这种格局还会延续到2005年,空中网在手机游戏市场仍将保持一定的竞争优势。对于手机游戏SP,由于起步晚于网络游戏SP,因而可以充分借鉴后者在发展中的成功经验,同时发挥网络游戏无法比拟的移动性。我们相信手机游戏必会有一个好的发展前景。 因此,在这种格局下,加强锤炼游戏开发的核心技术,以不变应万变,以Java技术为核心,开发出适合在手机上供用户下载的游戏。而本设计主要研究Java开发游戏中一些主要技术。 五、主要研究内容、重点研究的关键问题及解决思路

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