KenKen问题的生成算法研究.docVIP

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PAGE PAGE 1 KenKen问题的生成算法研究   摘要:KenKen是一种类似于数独的数字游戏,是数独游戏与数学运算规则的巧妙结合。它既能像数独游戏那样锻炼人的逻辑思维能力,又能同时训练人的数学运算能力。该文针对KenKen问题提出了一种高效、可行的生成算法,该算法包括三个部分的内容:基于矩阵的初等变换生成满足KenKen规则的解矩阵、运用改进的合并算法生成“盒子”和随机生成“提示”。可基于该算法开发成型的软件产品,用于启蒙、教学、娱乐。   关键词:KenKen;游戏;算法   中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2013)04-0811-04   StudyontheGenerationAlgorithmofKenKenProblem   TUYang-yang   (WuhanUniversityofScienceandTechnologyCityCollege,Wuhan430083,China)   Abstract:KenKen,adigitalgamesimilartoSudoku,istheingeniouscombinationbetweenSudokugameandmathrules.ItnotonlycantrainapersonslogicalthinkingabilitylikeSudokugames,butalsocantraintheirmathematicalability.Inthispaper,anefficientandfeasiblegenerationalgorithmofKenKenproblemhasbeenputforward.Thisalgorithmconsistsofthreeparts:generatesolutionmatrixabidebyKenKenrulesbasedonelementarytransformationofmatrix,generate“Box”byimprovedmergingalgorithmandgenerate“Prompt”randomly.Softwareproductscanbedevelopedbasedonthisalgorithmforenlighten,teachingandentertainment.   Keywords:KenKen;game;algorithm   KenKen(又名聪明方格、算独、Kendoku),一种类似于数独的数字益智游戏,由日本东京一位名叫宫本哲也的老师为帮助儿童学习算数而发明[1]。它的规则是:给出N×N的方格,用1到N这些数字填入其中,每一行每一列都不能有重复的数字。方格中的黑色粗线框出若干个限定框,称为“盒子”,每个盒子中数字的和、差、积或商会标注在盒子的左上角,称为“提示”[2]。例如提示是“6×”,则说明该盒子中的数字之积为6;提示是“2÷”,则说明该盒子中的大数除以小数的商为2;提示是“1”,则说明该盒子中的数为1,如图1所示。   本文试图对KenKen问题进行分析,设计算法,达到实现利用计算机程序自动生成KenKen问题的目的。   1算法整体分析   通过观察不难发现,KenKen问题,是由若干个盒子和与之对应的提示两个大的部分所构成的。同时,提示又是根据其所在盒子内的数字的计算结果而确定的,也就是说先得有数据,才能根据数据计算出提示。由此可以得出结论,要生成一个KenKen问题,算法必须要完成以下三个步骤的内容:   1)生成一个满足KenKen规则的解矩阵,作为提示的数据来源。矩阵为N阶方阵,且每一行每一列均为1到N,N个互不相同的数字。   2)生成盒子。即对矩阵进行划分,将矩阵随机划分为若干个连续的小区域。   3)生成提示。根据每个盒子内数字的数量与内容,随机产生运算符号并计算运算结果,从而得到提示的内容。   2算法详细设计   2.1生成满足KenKen规则的解矩阵   生成一个满足KenKen规则的解矩阵,即对N阶方阵赋值,使其每一行每一列均为1到N,N个互不相同的数。一个可行的办法是使用拉斯维加斯算法[3],即在N阶方阵中随机填入1到N,N个数,然后不断地基于KenKen规则对其进行求解,直到解出为止。其中,求解过程又可使用多种算法,例如比较排除法[4]、图搜索策略法[5]、回溯法[6]、遗传算法[7]等。   上述算法虽然可行,但多存在效率问题。KenKen问题虽与数独问题类似,但是在规则上有所不同。不同之处在于:数独问题不仅要求每行每列上的数字不能重复,还要求在每个小的3×3的宫格内不能重复[8];而KenKen问题只要求每行每列的数字不能重复。可以此为突破口,寻求更简单、更高效的算法来生成满足KenKen

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