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安全测试: 从传统移动客户端 到 移动网游客户端;大纲;安全需求?
1、金融 (银行、券商)、运营商、ZF(气象、12306等)
2、互联网、网游 等(自己做)
现状
1、移动应用只是包了一层壳的Web、PC应用(Wlan是包了一层壳的有线环境)
2、大部分从客户端发现的严重问题都可以在服务端解决
引进类游戏的安全弊端
1、本地化带来的安全问题
2、漏洞、bug更新周期
3、无法在服务端做更好的测试(协议、API)
4、历史、组织问题
;传统客户端测试框架;阉割的Apk报告;Android-App测试工具;Android-App测试工具;iOS-App测试工具;iOS-App测试工具;移动游戏测试;测试环境;移动网游 常见缺陷;手游“硬伤”一:硬编码-99%;手游“硬伤”一:硬编码-99%;手游“硬伤”一:硬编码-99%;手游“硬伤”一:硬编码-99%;硬伤二:logcat、token存储-80%;硬伤三:服务端缺陷-50%;硬伤四:内存修改-?%;我们在做什么;Thanks
QA
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