卡通艺术的梦想与现实的冲突.pdfVIP

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  • 2019-09-02 发布于江苏
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湖 北 美 术 学 院 硕 士 学 位 论 文 卡通与电影的结合形成了动画电影,也俗称动画片。它是 运用绘画的方法,结合电影的叙事形式和技术手段所产生的艺 术。动画和动画片不完全是一个概念:前者是一个广义的概念, 它包括所有采用动画技术拍摄的影片和具有动画特点的传播形 式,如广告动画、科技动画、电子游戏动画、网页动画等;而 后者单是指具有故事情节的动画影视片。 图片1 《米老鼠》 1928 早期动画片的绘制方法源于漫画。因为漫画的绘制方法简洁、形象夸张,很适 合于动画的制作,加上幽默的特点,使这种艺术形式一出现就受到人们的喜爱。其 自由变换的时空、流畅的画面影像都能使人们体验到一个 不一样的电影世界。卡通能够借助电影中的连续性,其镜 头的变幻、翻转、跳跃等等特点,从而达到从2D 空间到 3D 空间的转变。具有这种特质的卡通电影能够成为创作 图片2 《加菲猫》 1978 者们自由表达各种奇思妙想的场所,形成强烈的视觉冲 击,能够很好的表达人们纯粹的内心世界。从这个意义上来说,卡通电影不仅仅是 给孩童看的,更是给成年人看的。 由于电影艺术推入市场后,票房可以直接折射出大众喜好,所以在一定程度上 可以及时反应出大众对某些新兴的艺术形式的喜爱和认可。且不说之前的美国,通 过迪斯尼的经典动画电影让米老鼠、唐老鸭、加菲猫、超人、蜘蛛侠等动漫人物(如 图1、2),以及日本的机器猫、七龙珠、圣斗士、柯 南等等漫画人物是如何让全世界人民几乎一夜之间 家喻户晓的,就拿近几年成功的动画电影:《冰河世 纪》、《忍者神龟》、《功夫熊猫》、《怪物史莱克》、 《机器人瓦力》以及国内的成功动画电影《麦兜的故 事》和《喜羊羊与灰太狼》来看,就可以知道动画电 影的观众不仅包括6 岁的孩童,更包括30 岁以上的 大批成年人。(如图3) 图片3 《喜羊羊与灰太狼》2005 2 湖 北 美 术 学 院 硕 士 学 位 论 文 再看看这种具有超现实主义的、感性、具有魔幻气 质的电影,例如:《变形金刚》(如图4 )、《哈利波特》、 《指环王》、《蜘蛛侠》等等,以及今年最卖座的3D 电 影《阿凡达》(如图5 ),无一不是取材于漫画或者魔幻 小说,而且每一部都取得了极大的成功,其风靡程度更 让人叹为观止。由此可见卡通电影的魅力已经席卷了包 括美国好莱坞的全球电影艺术市场。 二.卡通与广告 广告按传播媒介不同可 图片4 《变形金刚》 2008 以分为报纸广告、电视广 告、广播广告、杂志广告和户外广告等等。随着卡通文化 的发展,接受卡通文化的也早已不只限于低龄人群,越来 越多的成年人和老年人也开始喜欢这种艺术形式,它的受 众面越来越广,很容易取得其他形式不可比拟的宣传效 果。并且随着时代的发展、科学的进步,各种新的传媒方 式不断出现,于是动漫形式就以其成本低、适应面宽、形 式活泼、风格样式多、更新换代快等特点在各类广告领域 占有了更大的份额。基于如此广阔的市场,广告作为一种 图片5 《阿凡达》 2010 传播的媒介,与卡通文化的结合是必然的结果。这也正是卡通动画越来越为广告主 和广告公司所重视的原因。 其实在国内,用卡通的表现形式作广

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