感图形生成技术方案讲解.pptVIP

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  • 2019-08-29 发布于河南
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* 计算机图形学演示稿 * Phong模型几何 I﹦kaIa﹢Ip(kd(N·L)﹢ks(N·H)n)/(d+K) * 计算机图形学演示稿 * 7.2.4 多点光源和颜色 若存在多个点光源,则物体表面上的反射光强度是各个点光源照射效果的线性相加,这时光照模型为: I﹦kaIa﹢ (kd(N·Li)﹢ks(N·Hi)n) 其中,m为点光源的数目。 * 计算机图形学演示稿 * 例子:其中a图:线框图 b图:环境光 c图:增加漫反射 d图:增加镜面反射 e图:增加光的衰减 f图:两个点光源 * 计算机图形学演示稿 * 产生彩色 选择合适的颜色模型----RGB模型 为颜色模型中的每一种基色建立光照明方程 * 计算机图形学演示稿 * 光滑着色 分类:均匀着色与光滑着色 均匀着色 方法:任取多边形上一点,利用光照明方程计算出它的颜色,用这个颜色填充整个多边形 适用场合:1)光源在无穷远处; 2)视点在无穷远处; 3)多边形是物体表面的精确表示; * 计算机图形学演示稿 * 缺点:产生的图形效果不好。 如左图:相邻两个多边形的法向不同,计算出来的颜色也不同,因此造成整个物体表面的颜色过渡不光滑。 如何解决? 光滑着色,亦称插值着色 Gouraud着色方法 Phong着色方法 * 计算机图形学演示稿

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