- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第四章影片剪辑的简单控制我们共同的课件家园第四章影片剪辑的简单控制在前三章的实例中我们制作出来的实例在播放的过程中总是重复不停的播放这些重复播放的影片能不能控制呢如何控制呢本章主要学习通过在按钮上写上相应的脚本达到控制影片剪辑的播放停止跳转到某一帧播放跳转到某一帧停止到时间轴下一帧停止到时间轴的上一帧停止来实现对影片的以上六种控制中的是由一个个命令组成一个命令能实现一个目的因此我们首先要知道某个命令能做什么在实际操作过程就是我们要实现一个效果应该使用哪个命令知道选用哪个命令后那么我们要确定把这个
第四章 影片剪辑的简单控制
我们共同的flash 课件家园
PAGE 122
PAGE 123
第四章 影片剪辑的简单控制
在前三章的实例中,我们制作出来的实例在播放的过程中,总是重复不停的播放。这些重复播放的影片能不能控制呢?如何控制呢?本章主要学习通过在按钮上写上相应的脚本(Action),达到控制影片剪辑的播放、停止、跳转到某一帧播放、跳转到某一帧停止、到时间轴下一帧停止、到时间轴的上一帧停止来实现对影片的以上六种控制。
Flash中的Action是由一个个命令组成,一个命令能实现一个目的。因此我们首先要知道某个命令能做什么,在实际操作过程就是我们要实现一个效果,应该使用哪个命令。知道选用哪个命令后,那么我们要确定把这个命令写在哪里,在ActionScript2.0中,Action能写在“按钮”、“影片剪辑”、“关键帧”上,本章主要介绍Action写在“按钮”与“关键帧”的方法。选定书写Action的对象后,我们还要知道这个命令的书写格式,只有书写格式正确后,命令才能被Flash执行。总结上的三方面的内容,我把学习Flash中Action的方法归纳为七个字:“能做什么?怎么做?”。
本章学习以下六种影片方法和八种按钮事件:
表4.1.01 影片的六种方法:
方法
说明
MovieClip.play()
播放指定的影片剪辑。
MovieClip.stop()
停止当前播放的 SWF 文件。
MovieClip.gotoAndPlay()
将播放头转到影片剪辑中的特定帧并播放 SWF 文件。
MovieClip.gotoAndStop()
将播放头转到影片剪辑中的特定帧并停止 SWF 文件。
MovieClip.nextFrame()
将播放头转到影片剪辑的下一帧。
MovieClip.prevFrame()
将播放头转到影片剪辑的上一帧。
表4.1.02 按钮的八种事件:
事件
格式
功能
press
on(press){Action部分}
当鼠标指针停留在按钮上,按下鼠标时触发的事件
release
on(release){Action部分}
当鼠标在按钮上按下并在按钮上松开时触发的事件
releaseOutside
on(releaseOutside){Action部分}
当鼠标在按钮上按下并在按钮以外放开时被触发的事件
PressKey key
on(PressKey “”){ Action部分}
当按下键盘上key所指定的键时被触发的事件
rollOver
on(rollOver){Action部分}
当鼠标指针滑过按钮时被触发的事件
rollOut
on(rollOut){Action部分}
当鼠标指针从按钮上滑出时被触发的事件
dragOut
on(dragOut){Action部分}
当鼠标指针位于按钮上方并按下鼠标左键再滑出按钮时被触发的事件
dragOver
on(dragOver){Action部分}
当鼠标指针在按钮上按下并滑出按钮,再滑过按钮时被触发的事件
本章主要是讲解Flash中影片剪辑方法中的其中六种,还有按钮的“按下(press)”事件和“放开(release)”事件,在按钮事件中还有以淡色显示的其余的六种事件,它们在使用方法上是一样的,只是功能上不一样,这里不举例说明,希望广大学友能举一反三。同时,Action控制的影片剪辑已经编辑好,并且存放在“光盘: \实例与视频\第四章\影片剪辑素材”文件夹中。用于控制影片剪辑的按钮也已经编辑好,放置在“光盘: \实例与视频\第四章\按钮素材”文件夹中。通过引用影片素材和按钮素材简化实例制作过程,侧重Action应用。
第一节 在相同时间轴下的控制
4.1.1 小车运动
实例预览:光盘: \实例与视频\第四章\第一节\小车运动实例.swf
操作步骤:
1 启动Flash CS3,打开“光盘: \实例与视频\第四章\影片剪辑素材\小车运动.fla”这个Flash源文件。打开后,我们观察此源文件,此文档共有3层,分别为“小车”、“按钮层”、“Action”。“小车”图层是动画图层,“按钮层”用于放置按钮,“Action”图层用书写Action。各图层各司其职,条理清晰,易读懂,因此,在制作动画时应该有目的的去整理各图层的内容。
图
图4.1.01
2 按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,我们可以看到舞台中一辆重复移动的小车和两个单击后没有反映的“播放”“停止”按钮。
3 关闭测试窗口,给这个文档添上相应Action。选定“Action”图层的第1帧,按快捷键“F9”或者单击右方窗口的“动作-帧”按钮,打开“动作-帧”面板,并在此面板中输入
this.stop();
如图4.1.02所示。输入完成后,“Action”图层的第1帧
原创力文档


文档评论(0)