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游戏核心 2、游戏设计比重 游戏核心 3、游戏付费点 付费点 说明 针对目标 购买体力 花费RMB可以购买更多的体力进行探索 保值型消费,针对所有R 购买金币 使用RMB来购买金币(游戏币),可以运用于更多地方 保值型消费,针对所有R 刷新每日任务 刷新每日任务能够抽取到更高奖励的每日任务 冲动型消费,针对中R,大R 购买技能点 花费RMB,购买技能点来提升技能等级 保值型消费,针对小R,中R 刷新兑换铺 刷新兑换铺能够找到更多高级的装备 冲动型消费,针对小R,中R 刷新神秘商人 刷新神秘商人能够找到适合自己的装备 保值型消费,针对中R,大R 购买背包格数 购买背包格数,能够帮助玩家更好地管理背包 保值型消费,针对所有R 神秘商人中购买装备 花费RMB来购买更多装备,但在购买时是不知道装备属性 冲动型消费,针对中R,大R 购买道具 花费RMB购买各种各样的强化,镶嵌或战斗探索时用到的各式道具 保值型消费,针对小R,中R 购买翅膀 装备的一种类别,只能通过RMB购买 升值型消费,针对小R,中R 购买超值礼包 能够购买超值礼包,里面有很多道具合集 冲动型消费,针对小R,中R 游戏核心 4、版本规划 2014 11月15日 2015 IOS上线 Ios上线 核心玩法 成长系统 单机模式 12月30日 迭代玩法 在装备基础上,迭代固定装备玩法 在珠宝基础上,迭代符文之语玩法 新增玩法 增加咒符收集玩法 增加地牢总攻玩法 1月30日 2月28日 安卓上线 安卓上线 完善数值 添加每日登陆及冲值活动 以及规划后期五个新玩法制作 游戏核心 4、版本内容 传奇装备 为了在游戏前期,给予新手和小白的定向追求,辅助玩家更快理解游戏,我们将会推出传奇装备 传奇装备是预先定制好的固定属性装备,属性强大,有别于随机装备。 ?在低等级阶段,史诗装备一定比随机装备强大。 ?在高等级阶段,随机装备也可能出极品超越史诗装备 游戏核心 4、版本内容 符文之语 镶嵌系统的晋级玩法?,是高级玩家对于装备更完美的追求。 当将随机属性珠宝,按照特定的序列镶嵌入白色带孔装备后,可导引远古之力,构筑符文之语。 ?随机属性珠宝的镶嵌顺序,必须映射某史诗装备的原有属性序列。 如符文之语“阴影”对应史诗装备“塔拉娜的阴影”。 ?符文之语铸就好后,不管原珠宝的加成数值高低,都会获得所映射固定史诗装备的近似属性。 ?使用高品质暗金珠宝铸造的符文之语装备,加上商城的特殊熔炉道具,甚至可以超越正版史诗装备 游戏核心 4、版本内容 符文之语 咒符是一种可以为玩家提供少量数值属性加成的物品,只要放在咒符匣子里就会生效。移除出背包就会失效。 ?队伍4个角色每人都有一个特定外观的咒符匣子,容量格随角色等级上升而解锁。 ?咒符拥有类似俄罗斯方块积木的外观,需要妥当安排摆放才能发挥最大的容量性价比。 玩家在成长时,咒符不多,需要进行一些取舍,并产生玩家对极品咒符有更高的追求 游戏核心 4、版本内容 地牢总攻 活动玩法,类似于常规的爬塔。 玩家通过地牢总攻来验证自己的实力,要求队伍不断攻克每层的boss,无尽关卡,看最高能冲到多少关。 地牢总攻的奖励也是非常珍稀和丰厚,同样刺激玩家进行充值 游戏核心 4、版本内容 傀儡系统 这个属于合成里面的隐藏玩法,给玩家更具深度的探索 玩家可以用打boss掉落的恶魔之心,配合各种材料进行合成,有概率合成出关卡boss的傀儡版本 傀儡平时放在背包,激活后,傀儡可以代替一名英雄出战。 ?傀儡拥有耐久度,持续使用后会损坏,损坏后只能用商城道具修复耐久度 ? 傀儡拥有原boss的技能和削弱版的战斗属性,不需要经验值,等级自动跟随队伍最低等级英雄提升。 游戏核心 4、版本内容 副职业系统 在第二幕,玩家每通关一章,都对一名英雄开放其副职业,玩家能够通过新职业体验更多的技能搭配玩法 野蛮人 - 德鲁伊(变形攻击,元素魔法,召唤动物伙伴,) 圣骑士 - 死灵骑士 (死灵魔法,亡灵召唤,诅咒) 亚马逊 - 刺客 (陷阱,刺杀武技,影子傀儡) 秘法师 - 破法者( 法师克星,辅助回复,控制) ? 一名英雄随时能在2个职业间切换,共享等级,但是技能等级需要重新提升。 ?副职业有不同的装备diy追求。例如拾取到一件野蛮人加高智力的极品装备,可以考虑当他转换为德鲁伊适合使用。 游戏核心 4、版本内容 专家模式 当通关了普通难度后,玩家可以尝试挑战专家模式的关卡。 ?每个专家关卡通关后,都会获得一个永久的经验倍数、寻宝率的数值奖励,或者是钻石等稀有资源。 ?但是专家模式关卡挑战时有苛刻要求,要求参与的英雄等级不可以超过关卡限制。如果当前已经超过,挑战时将会被强行降级到关卡限制等级。 ?因此玩家挑战前,最好收集对应等级段的最佳装备。 ?另外,一旦挑战失败有严重惩罚。玩家的
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