常用的API(对开发之旅书上的一些具体步骤的总结).docxVIP

常用的API(对开发之旅书上的一些具体步骤的总结).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
常用API总结:(参考开发之旅书上用的一些API,详细参考书上代码) 1.格式化输出方法:对格式要求高,可能因为参数格式问题出错: cc.log //如cc.log(%d js,5);输出为5 js 推荐自己写一个类似Java中System.out.print()方法, 如书中给的: var trace = function(){ cc.log(Atotype.join.call(arguments,,)); }; //有了这个方法,之后就可以实现如trace(hello+world);的输出 this/varname.addChild: var layer = new helloworldlayer(); this.addChild(layer);或 scene.addChild(layer); //可添加一个图层到场景中并显示 cc.director.getWinsize(); var size =cc.director.getWinsize(); size即存有游戏的显示屏幕(世界坐标系)的宽和高 new cc.Sprite(res); var bg =new cc.Sprite(res.helloworld_png); //创建一个精灵,精灵以图helloworld呈现 size.width size.height 取宽的大小,高的大小 cc.director.runScene(); //括号内加场景,即可执行场景里的内容 cc.director.runScene(new cc.TransitionSlideInT(2,new SecondScene())); //两秒后滑动切换场景到ScondScene 类似的切换场景效果: TransitionMoveInB:从下往上移进 TransitionRotoZoom:旧旋转变小消失,新旋转变大出现 TransitionJumpZoom:旧缩小再跳跃离开,新跳跃进入 TransitionShrinkGrow:旧变小,新逐渐变大 TransitionFlipX:旧横向旋转,新出现 TransitionFlipAngular:旧斜向旋转 TransitionFade:旧逐渐消失,新逐渐显示 TransitionTurnOffTiles:新场景直接出现在背后,旧场景马赛克方式逐渐消失 TransitionSplitCols:画面分三列分别滑进滑出 pushScene不销毁场景,把上个场景存起来 popScene当前场景销毁,回到上一个场景 前缀cc.director. 后缀:getWinsize窗口的设计尺寸 getVisiblesize窗口实际尺寸 getScheduler获取全局定时器 pause/resume暂停/恢复场景 节点Node(如图层layer,精灵sprite均为节点)下实现每一帧做点小动作: scheduleUpdate和update 如在自己构造的图层对象layer中的ctor(自编构造函数)加入this.scheduleUpdate(); 在ctor函数下再加个update函数(官方原生函数),函数内容自编,scheduleUpdate通知当前节点在每帧重绘前调用update函数 1.动作: cc.moveBy(1,cc.p(size.width,100)); 直线移动一秒,且一秒后,宽移动一个屏宽的像素,高向上移动100像素。 cc.moveTo(1,cc.p(size.width,100)); 直线移动一秒,且一秒后,移动到坐标为(size.width,100) cc.scaleTo(1,2,2); 一秒后放大对象宽为原来两倍,高为原来两倍 cc.fadeOut(2); //两秒淡出 cc.fadeIn(2); //两秒淡入 cc.blink(2,10); //两秒闪烁10次 cc.color(100,0,0); //设置颜色红色为100,绿色为0,蓝色为0 cc.tintTo(2,100,0,0); //两秒内颜色变化为(100,0,0) cc.sequence(action1,action2); //顺序执行两个动作,一个动作结束就开始执行另一个动作, 串行执行,这整个语句可以赋值给另一个动作 cc.repeat(action,5);//重复执行action5次 cc.repeatForever(action);//无限重复执行action cc.spawn(action1,action2);//同时执行多个动作,并行执行 action.reverse();// 代表action动作的反动作 示例: var ball=new cc.Sprite(res.helloworld.

文档评论(0)

676200 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档