游戏运营计划.docVIP

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《XXX》游戏运营计划书 Senyi 课程:游戏运营与策划 任课老师:谢哥 目录 TOC \o 1-3 \h \u 16146 前言 3 22187 第一章 运营任务简要描述 3 919 1.1推广计划背景 3 15130 1.2运行推广目标 4 19814 1.3目标完成衡量标准 4 20725 第二章 运营推广项目及内容 5 10274 2.1《XXX》推广内容 5 2434 2.1.1《XXX》所提供的服务 5 19292 2.1.2个人运营系统发展项目 5 17356 2.1.3渠道代理推广 5 4272 2.1.4关于区域代理运营部分 6 30422 2.2目标客户及产品服务概述 6 20387 2.3业务推广策略概述 6 3696 第三章 产品运营推广策略及计划 7 30104 3.1产品运营推广策略 7 6117 3.1.1个人运营拓展的推广策略 7 8795 3.1.2多方式有序结合占领市场的销售策略 7 1235 3.2产品项目工作计划和安排 7 5648 3.2.1第一阶段工作计划安排 8 15841 3.2.2第二阶段工作计划安排 8 25477 3.2.3第三阶段工作计划安排 9 19522 3.2.4第四阶段工作计划安排 9 12864 3.2.5第五阶段工作计划安排 9 22555 3.2.6第六阶段工作计划安排 10 30136 第四章 产品运营市场部分策略及计划 10 27462 4.1全年市场运营及宣传推广策略 10 27547 4.2市场运营工作计划与安排 10 8974 4.2.1第一阶段工作计划安排 11 277 4.2.2第二阶段工作计划安排 11 4301 4.2.3第三阶段工作计划安排 11 32622 4.2.4第四阶段工作计划安排 11 18591 4.2.5第五阶段工作计划安排 11 8829 4.2.6第六阶段工作计划安排 12 22149 4.3市场营销效果评估 12 4025 第五章 产品运营渠道部分策略及计划 12 21923 5.1全年渠道运作策略 12 6913 5.2渠道计划工作安排 13 649 5.3渠道发展计划与目标 13 28223 第六章 产品防外挂策略及计划 13 10402 6.1全年反外挂运作策略 13 5017 6.2反外挂与外挂客观存在和谐策略 13 3135 6.3反外挂计划工作安排 14 7641 第七章 阶段工作进度控制表 14 前言 《七龙珠online》在未上市前受到了广大游戏玩家的青睐。总体效果不错,但是同时,玩家也向我们提供了很多符合大陆区域的宝贵建议和意见。 在总结韩服游戏运营的经验的问题的基础上,我们引进这款游戏且对这款游戏非常有信心,对未来的运营推广如下计划。 运营任务简要描述 1.1推广计划背景 经过调研产品开发,经历团队的组建、磨合、产品分析、开发之后工作,产品基本成型。并在韩国成功上市,为了扩大市场知名度,挤占并提高中国市场份额,为公司进行利润创造。制订《七龙珠online》的引进和市场推广计划。 1.2运行推广目标 个人运营系统体系全面启动进行,并正常运行。 完成全国主要城市和县级城市的市场推广布局和建设工作,完成全国渠道建设体系。 第一次封测期尽量找出可能出现的潜在漏洞,且在一些知名游戏网站投放广告。 第二次封测期游戏分区在线人数平均300~500,并且服务器峰值1000,冲击量1500。 封测结束后达到游戏的市场知名度传播比率达5%以上。 公测后,完成全国20万以上在线用户,注册用户突破100万,月毛利润达300~500万。 建立起公司的产品品牌和市场形象,市场知名度传播比达15%以上。 1.3目标完成衡量标准 个人运营体系建设:区域运营代理铺点完成,个人运营体系建设拓展完成,媒体网站联合运营等铺点完成,建立并平稳运行,实现正向良好的营销运作。 市场推广体系和渠道体系建设:全国宣传推广系统,重点城市的推广队伍体系,区域渠道代理体系以及管理体系的建立与完成。 第一次封测是为了找到游戏的不合理设计以及漏洞为第二次封测工作良好承接,是否完成目标变准以服务器运行数据为准。 第二次封测是为前期工作和后期工作的良好承接,是否完成目标标准以数据为准。 传播比速率初步查看百度关键词搜索数据。 公测后是否完成目标以数据为准进行判断。 公司的对外形象,产品知名度是否建立传播度以在线人数和百度关键词搜索官网率以及官网访问流量数据为准。 运营推广项目及内容 2.1《xxx》推广内容 2.1.1《xxx》所提供的服务 《xxx》是根据鸟山明漫画改版成游戏,针对全世

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