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计算机三维动画技术(第十一讲)本讲内容摘要岭南师范学院【上讲回顾】第4课材质与纹理掌握Maya中材质的创建掌握Maya中纹理的应用上讲任务列表岭南师范学院Part 1 Maya中的贴图技巧:纹理放置属性岭南师范学院此时需要灵活运用贴图选项中的“纹理放置属性”。Part 1 Maya中的贴图技巧:投影贴图这才是车灯的样子看起来好(◎﹏◎)岭南师范学院但是当我们需要保留贴图的纹理的时候,往往难以得到想要的效果。看一看摩托车的车灯,是不是有点怪异。Part 1 Maya中的贴图技巧:投影贴图岭南师范学院此时我们可以在贴图时,选择将其作为投影来使用。Part 3 构建Maya动画场景利用【特殊复制】构建动画场景岭南师范学院Part 3 构建Maya动画场景岭南师范学院通过【文件】→【____】菜单将自己的专属座驾导入场景中。Part 4 Maya中的多边形纹理岭南师范学院由于多边形的特点,在赋予材质与纹理时灵活性____。Part 5 Maya中的多边形贴图平面映射岭南师范学院利用【创建UV】→【________】为Doggy的头部贴图。第5课动画技术了解Maya中骨架系统与角色蒙皮掌握骨架系统中的关节工具与IK控制柄掌握角色蒙皮中的平滑绑定与交互式蒙皮绑定掌握变形器中的混合变形与非线性变形第5课 动画技术岭南师范学院本讲任务列表岭南师范学院注意切换到“动画”菜单集岭南师范学院Part 1 Maya动画的构建流程岭南师范学院Part 2 Maya中的骨骼系统岭南师范学院Maya中提供了一套非常优秀的动画控制系统——骨架。在角色动画中,两个因素最为重要:模型——控制着角色的形体骨架——控制着角色的运动Part 2 Maya中的骨骼系统:关节工具岭南师范学院Part 2 Maya中的骨骼系统:关节工具岭南师范学院骨骼系统中的关节有层级之分:肩部 → 肘部 → 手Part 2 Maya中的骨骼系统:小试身手记得保存,后面还有用岭南师范学院为我们Doggy的手臂创建骨骼系统。Part 2 Maya中的骨骼系统:小试身手肘部这里要有轻微的弯曲岭南师范学院为我们Doggy的手臂创建骨骼系统。Part 3 Maya中的角色蒙皮岭南师范学院有了角色模型与骨架之后,如何让角色真正地动起来?此时必须将骨架与角色模型绑定。这就像是给骨架蒙上一层皮,骨架动,皮也跟着动。Part 3 Maya中的角色蒙皮:平滑绑定岭南师范学院Part 3 Maya中的角色蒙皮:交互式绑定岭南师范学院【交互式蒙皮绑定】则相对复杂一些。Part 3 Maya中的角色蒙皮:小试身手记得保存,后面还有用岭南师范学院为Doggy的手臂部分的骨架绑定蒙皮。Part 3 Maya中的角色蒙皮:IK控制柄岭南师范学院为角色蒙皮之后就一切OK了吗,似乎并不是。我们发现角色的手臂并非如我们预期的那样伸缩自如。Part 3 Maya中的角色蒙皮:IK控制柄岭南师范学院此时就需要骨架系统中的【IK控制柄工具】登场了。它的作用是为骨架赋予一定的约束,以符合客观规律。Part 3 Maya中的角色蒙皮:小试身手记得保存,后面还有用岭南师范学院为Doggy的手臂部分的骨架添加IK控制柄。Part 4 Maya中的变形器岭南师范学院变形器是Maya中制作动画必备的重要工具之一。唯有变才能够出现各式的动画。Part 4 Maya中的变形器:混合变形岭南师范学院【混合变形】是最基本的变形。它描述的是从原本的形状变为别的形状。Part 4 Maya中的变形器:混合变形岭南师范学院通过【窗口】→【动画编辑器】→【混合变形】可以非常方便的控制变形。Part 4 Maya中的变形器:混合变形记得保存,后面还有用岭南师范学院利用【混合变形】为Doggy添加眨眼效果。Part 4 Maya中的变形器:非线性岭南师范学院Maya中另一种常用的变形器是【非线性】。Part 4 Maya中的变形器:非线性记得保存,后面还有用岭南师范学院利用【非线性】为Doggy添加弯曲的耳朵。Part 5 Doggy动画版岭南师范学院当Doggy场景中的元素越来越多,此时有必要进行适当的整理。不然很可能出现下面的情形。Part 5 Doggy动画版利用【大纲视图】与【Hypershade 层次】适当地整理一下Doggy场景。以“学号 姓名 Doggy定稿”的格式命名场景文件以便课后提交岭南师范学院课后作业依照“学号 姓名 我的跑车”格式保存岭南师范学院复习第5课已学的知识掌握Maya动画技术中骨架系统与角色蒙皮课后作业P189 综合练习——制作跑车
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