中职计算机立体美术设计与案例978 7 307 11339 8 教学全套课件资源包3D Studio MAX 插件教学系例---插件的分类.docxVIP

中职计算机立体美术设计与案例978 7 307 11339 8 教学全套课件资源包3D Studio MAX 插件教学系例---插件的分类.docx

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3D Studio MAX 插件教学系例---插件的分类 在3D类软件中,当属3D Studio MAX 插件最多。插件大小有从小到几KB大到数十兆的;使用PPP质上有免费的插件,有付费的商业插件 的。对于插件的分类,一直没有个实质PPP标准,如果非要对插件进行分类,可依据插件在软件应用中所扮演的角色(即功能)来进行分类,这通常可以通过插件名的后缀来作简单的判断。   3DSMAX的插件名后缀主要分为以下类型: 插件的后缀在MAX中的位置及其作用 .dlo位于Create建立命令面板中,可创建新的对象,包括建模、增加辅助物等。 .dlm位于Modify变动命令面板中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。 .dlr位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。 .flt位于Video Post后期合成器中,属于后期合成中的特效。 .dlt位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件 .dle位于菜单File/Export中,用于导出(Export)新类型文件 .dli位于菜单File/ Import中,用于导入(Import)新类型的文件 .dlu位于Utility程序命令面板中,属于特殊用途的插件 .dlc位于Motion移动命令面板中,属于动画控制器或针对于动画控制器的工具。 .dls用于捕捉方面的设置 .dlb其中的Shaders.dlb是作为渲染器类型的外挂 .dlk用于渲染时预过滤 .bmi位图文件的增强格式 .dlv用于渲染特效 .dlh用于渲染时取样 .dlx用于系统中的外挂 .dlf字体类型外挂 按功能分类:   一、创建类插件   创建类插件位于Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:   1. 建模类插件:位于几何体Geometry选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。   2. 新灯源类:位于光线Lights的选项列表框里,这类插件通常是为了改善3DSMAX自身灯源效果而新增一个新类型的灯源。   3. 摄像机类:位于摄像机Cameras的选项列表框里。如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。   4. 辅助体类:位于辅助体Helpers的选项列表框里。   5. 空间扭曲类:位于空间扭曲Space Warps的选项列表框里。如blurdeflector插件,是一个可变速的导向板。   6. 体系类:位于体系Systems的选项列表框里。如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。 二、修改类插件   位于Modify修改命令面板中,可在“more…”中找到这类插件,修改类插件可为3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加强劲的修改功能。 三、大气效果类插件   位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。这类的插件的出现使得3DSMAX的制作环境效果动画或静帧图时,表现得更为出色。在3DSMAX应用中起着很重要的地位。   四、后期合成类插件位于菜单Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D爱好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能对后期合成的概念在些模糊。通过后期合成制作可以为制作好场景添加更多的美丽的特效,并能输出Render Scene(渲染场景)不能得到的效果。   五、材质贴图类插件   位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件。解决MAX材质贴图功能有限的问题,使得对物体进行材质贴图可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以将干净的材质变旧,光凭普通材质贴图是作不出这种效果的。   另外还有一些插件,虽然不能用其文件名后缀来分类,但其用途上是用来解决一些不规则的高难度贴图,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。   六、输入输出类插件   位于菜单File/Export中的插件是用于输出(Export)新类型文

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