MAYA灯光材质渲染.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Area Light(面光源) Volume Light(体积灯光) 5.2.2灯光的基本属性 Type(灯光类型) Color(灯光颜色) Intensity(灯光强度) Decay Rate(灯光衰减率) No Decay(无衰减) Linear(线性衰减) Quadratic(平方衰减) Cubic(立方衰减) Cone Angle(灯光照射角度) Spot Light所独有 ,数值范围是在0.006~179.994之间。 Penumbra Angle(灯光边缘羽化值) 也是一个Spot Light所独有的一个属性 , 调节的数值范围是-189.994到189.994之间。 Dropoff(灯光衰减) Shadow Color(阴影颜色) Use Depth Map Shadows(使用深度帖图阴影) Dmap Resolution(阴影渲染解析度) 最好将值调节为偶数,参数调节在IPR渲染中是不能够被实 时显现出来的 Dmap Filter Size(阴影边缘羽化度) Dmap Bias(阴影偏心率) Use Ray Trace Shadows(使用光线跟踪阴影) 5.1.3 灯光的布置技巧 一般来说,正常的布光应该如下面的两张图所示。 对于反面人物的照明效果和布光的数量及位置如下图所示: 三点灯光 主光:关键光源,最亮,前上方,45° 辅光:亮度小于主光,一半左右,慎重使用 背光:轮廓光或头顶光,突出 思考题 1、认真观察周围物体的光感,尤其对那些你觉得特别醒目的光线的照射角度进行仔细观察。 2、制作一组室内静物的光照效果,注意打出静物的轮廓,并表现出一定的气氛。 5.3 Maya的渲染设置 在Maya中,做出来的作品是一定要渲染出来才能够放在众人的面前展示的 5.3.1 全局渲染面板 执行Window→Rendering Editors(渲染编辑器)→Render Globals(全局渲染面板),将全局渲染面板打开。也可以鼠标点击Maya工具栏上的全局渲染面板的按钮将其打开。 5.3.2 重要参数设置 Maya一共有4个渲染器,除去原先的默认渲染器Software(软件渲染)以外,还有Hardware(硬件渲染),mental ray以及矢量渲染器Vector。 Common面板是Maya这4个渲染器的公用参数设置面板。它上面的所有参数都是针对渲染的图片或影像的,例如文件名称、文件的格式、文件的尺寸大小等等。这些参数Maya的四个渲染器可以公用。 File Name Prefix(文件名) Frame/Animation Ext 这是设置命名格式的一个属性设置。 Image Format(输出文件格式) 如果只是一般的保存在电脑里的可以使用.jpg格式,如果要进行印刷的一定要使用.tif格式,如果想要输出带有通道的序列图片的可以使用.tga格式。 Start/End/By Frame Start Frame是调节开始渲染的起始桢 End Frame设置结束帧的属性 By Frame是进行隔帧渲染的一个参数 Frame Padding 这是关于序列图片的数字位数的调节。 Image File Output卷轴栏其他属性 在Image File Output卷轴栏的下面,有一个Camera的下拉菜单,在下拉菜单中可以看到全部的摄像机视图,可以选择渲染时以哪个摄像机视图为准进行渲染。 在Camera属性的下面有三个输出选项 RGB Channal(RGB通道); Alpha Channel(Alpha通道); Depth Channel(深度通道), Common(公共属性)面板其他重要属性 设置渲染的文件尺寸大小 Batch Render(批量渲染) 自动地进行批量渲染序列图片的渲染输出。 Quality(渲染输出品质设置) 5.1.4 综合实例1——玻璃,金属材质制作 5.1.5 综合实例2——水晶,木版,半透明等材质制作 这一章比较系统和全面的介绍了Maya的基本贴图纹理类型,但要注意的是:在做一些极为优秀的影片时,Maya内部的程序贴图并不一定都是主角,为了表现出真实的感觉,往往使用高分辨率的外部图像文件。在自己做练习的时候,要有意识的练习一下程序贴图与外部贴图的结合使用方法,

文档评论(0)

xiangxiang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档