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Spotify 来源: 随着移动互联网的发展,移动端音乐已成为人们听音乐的一种主流方式——音乐云计算实现了移动音乐应用的更大智能化,用户可以通过音乐软件,将存储在云端的音乐内容在手机、电脑和电视等多种设备上播放、分享,无需用户再费时费力地从电脑存储器中拷贝到其他终端设备,极大程度地发挥了网络互动性的特色。 苹果、谷歌、亚马逊早已分别推出了自己的云音乐服务,市场研究机构Asymco 的分析师 Horace Dediu 结合苹果公司的数据发布了一份报告,该报告显示,iTunes 一年的音乐收入为 69 亿美元,攫取了数字音乐市场 75% 的份额。 索尼2011年已经推出了一个全新的娱乐网络,它将允许其所有的产品,包括电视机、平板电脑、PS游戏机等都能访问该娱乐网络上的音乐和电影 随着用户转向Spotify、Pandora和YouTube等提供流媒体服务的平台,更多人开始抛弃了下载,音乐行业再度经历了一场数字变革。只要在上网环境下,音乐爱好者就可以通过从“云端”获取音源,随时随地与好友分享喜爱的音乐。 趋势九: 教育游戏将会很普及 Online Assessment 2013 来源: cation.ed.ac.uk 市场调研公司Ambient Insight称,受益于教学应用在移动设备上的普及,教育类游戏,也就是“严肃游戏”,将迎来一定程度上的复兴。在2013年的地平线报告中它更被归类于将在两到三年应用到生活中的教育技术。 综合上述两份报告的交叉点,可以看到“教育游戏”的发展具有广阔前景。而近年,越来越多的企业已经或正在携带资本进入教育游戏这块新领地。 从08年开始,韩国文化体育观光部提出“G-学习项目”,积极将游戏应用到教育中,试图将游戏的趣味性和吸引力转移到教育中去。 韩国网游的领军人NCsoft将同首尔峨山医院网瘾治疗中心合作研发适合青少年的英语游戏、汉字教育游戏。NCsoft已经推出几款网络英语游戏,而汉字教育用游戏《魔法千字文》也正在加紧制作当中。 教育是人类社会中的刚性需求,而当受教育主体——青少年的行为习惯被数字娱乐的交互形式(主要是电子游戏)所改变,教育内容结合游戏机制用以激发学生学习动机,增加学习参与度的教育游戏就越来越凸显其重要性。 趋势十: 3D打印越来越有意思 3D Printers Approaching Mass Produc 来源: 在2012年3月19日,美国总统奥巴马在卡内基梅隆大学宣布创立美国“制造创新国家网络”计划。由政府主导、联邦政府和工业部门共同斥资10亿美元逐步建立15个“制造创新中心”,组成创新网络。由此,这项有着近30年历史的技术,在新的经济形势下成为备受追捧的概念,其市场前景也被看好。 由于目前3D技术的应用主要针对一次性制造或产品设计过程中的样品和工业原型制造、工具加工和功能性设计模型(主要是产品设计中的样件制造)、以及大规模的个性化定制模具上。 Gartner分析师预计能够让普通家庭使用的3D打印技术将会在2016年前后出现。”这种应用的出现,将会对消费级3D打印机的市场产生革命性的推动作用。 3D打印未来视频 总结: 1、云计算的普及 2、大数据挖掘移动化、社交化 3、数字产品日趋人性化 4、文化产业依旧是创意为王 Thank you d@ 2015 世博创意 2015 十大战略性技术趋势 2015 科技文化融合前沿趋势 科技文化融合前沿趋势TECH/CULTURE TREND 趋势一 媒体的数据挖掘越来越智能 美剧《纸牌屋》 来源:/global 美国视频订阅网站Netflix的自拍热播剧《纸牌屋》基于大数据分析挖掘拍摄而成,受到观众、媒体热捧——在40多个国家热播。《纸牌屋》取得不错的收视和经济效益后,对传统影视行业造成了很大冲击,而大数据分析技术由于市场的推动今后在影视行业各产业环节的应用也会越来越普遍。 从发起到流通,完全通过互联网的电视剧,它打破以往电视台电视剧每天或每周的播放形式,将所有剧集拍摄完成后一起放在网站上供观众付费观看。 而Netflix本身还以百万美元奖金征集算法,开放了部分数据库,向全球数学家和IT人士借力,共同挖掘大数据的商业价值 拍什么、谁来拍、谁来演、怎么播,每一步都由精准细致高效经济的数据引导,由数千万观众的喜好统计决定。 趋势二: 电影3D技术不断超越过去 电影《阿凡达(Avatar)》 来源:TechW 在2010年詹姆斯?卡梅隆推出《阿凡达》后,3D电影受到了媒体、影评人、观众,甚至各大颁奖礼的一致追捧,而迄今为止,这部电影难以撼动的28亿美元全球票房足以证明其吸引力。从3D和IMAX高清屏幕的普遍安装带动背后云计算在影视业的广泛使用,技术已经越来越成为影视行业的重要助推力。 2014
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