maya课件04细分曲面建模技术.pptVIP

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  • 2019-10-05 发布于浙江
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第4章 细分曲面建模技术 本章概述 本章是NURBS建模技术与多边形建模技术的延伸。本章内容比较少,也比较简单,大家只需要掌握细分曲面对象的创建方法与编辑方法即可 。 第4章 细分曲面建模技术 4.1 细分曲面基础知识 4.2 创建细分曲面对象 创建细分曲面模型主要有以下3种方法。 第1种:通过“创建细分曲面基本体”菜单下的命令来创建细分曲面基本体。 第2种:先通过“创建多边形基本体”菜单下的命令创建出多边形对象,然后通过“修改转化多边形到细分曲面”菜单命令将多边形对象转化成细分曲面对象。 第3种:先通过“创建NURBS基本体”菜单下的命令创建出NURBS对象,然后通过“修改转化NURBS到细分曲面”菜单命令将NURBS模型转化成细分曲面模型。 4.3 细分曲面的编辑模式 在Maya中,细分曲面模型有两种编辑模式:一种是细分曲面标准编辑模式,可以编辑细分曲面下的元素;另一种是多边形代理模式,可以通过代理元素来进行编辑。 两种编辑模式之间的切换是通过在细分曲面模型上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“标准”或“多边形”命令来实现。 4.3.1 标准编辑模式 在创建细分曲面后,默认状态下就

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