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项目14:星星跟我走 * 制作群:Flash动画制作课程组 * 单击鼠标,天空中的星星便 会排队跟随鼠标走。 如果再单击一次鼠标,星星 又会散布在夜空中。 如果一开始就双击鼠标,散 布在空中的星星会改变位置。 图1 鼠标跟随效果 * 1 要制作出繁星点点、倾盆大雨等flash动画特效, 常用的命令是什么?常用结合什么语法来存取影片 剪辑的属性值? 2 处理按钮事件的函数是哪个? on() 如:on(press){ nextFrame } 命令:duplicateMovieclip(目标,新名称,深度) 点语法: 影片剪辑名称.属性=属性值 一 创建元件 * 二 组织场景 三 定义脚本 一 创建元件 1 创建“x1”影片剪辑元件 * RGB(217,241,60) RGB(-38,-10,153) 图1 上机素材 图2 x1影片剪辑的图层结构 gotoAndPlay(1) 2 创建“xing0”影片剪辑元件 3 创建“anniu”元件。第1帧导入风景图片,第4帧,按F5键 * 图3 xing0影片剪辑元件的图层结构 图4 anniu元件的图层结构 二 组织场景 1 创建“风景”图层 第1帧,拖入“anniu”元件,第3帧插入关键帧 2 创建“x1”图层 第1帧,拖入“x1”影片剪辑, 3 创建“xing0”图层 第3帧按F6,拖入“xing0”影片剪辑, * 图4 场景图层结构 定义名称为“x1” 定义名称为“xing0” 三 定义动作脚本 1 新建一个 ,以下为加在as图层中的代码。 (1)第1帧代码: * as图层 shu=33; for(i=1;i=shu;i++){ duplicateMovieClip(_root.x1,xing+i,i); } (2) 第2帧代码 * (3) 第3帧代码 stop(); stop(); for(i=1;i=shu;i++){ _root[xing+i]. =random(550); _root[xing+i]. =100-3*i; _root[xing+i]. =100-3*i; _root[xing+i]. =100-3*i; } _root[xing+i]. =random(350); _x _y _alpha _xscale _yscale 选中第 1、3帧,单击该帧中的 ,定义动作脚本: * 按钮 on (press) on (press) Mouse.hide(); //隐藏鼠标 nextFrame();//进入并停止在下一帧 } Mouse.show(); //显示鼠标 prevFrame(); //进入并停止在上一帧 } 2 定义风景层代码 { { 第1帧 第3帧 3 定义xing0动作脚本 xing0图层第3帧上的影片剪辑实例代码 * //当加载影 片时 //设置影片x1为不可见 //从上一帧中获取复制影片的数量 onClipEvent (load){ _root.x1._visible=false; } shu=_root.shu; * //以上两条语句可以看作坐标变化的增量 onClipEvent (enterFrame){ //以下内容,按帧频不断地循环 startDrag(_root.xing0,true); //拖动影片“xing0” for (i=1; i=shu; i++) { //在for循环中,反复设置复制影片的坐标 x0=(_root[xing +(i-1)]._x-_root[xing+i]._x)/3+4; y0=(_root[xing +(i-1)]._y-_root[xing+i]._y)/3; _root[xing + i]._x = _root[xing+ i]._x+x0; _root[xing + i]._y = _root[xing+ i]._y+y0; //以上两条语句是把影片在循环中前一次的坐标加上增量,作为这次的坐标 _ root.xing0._rotation+=1; } //使带头的大星不停旋转 3 定义xing0动作脚本 * 好简单 * * 1复制电影剪辑命令,可以制作倾盆大雨、满天雪花、繁星点点等flash动画特效。 2点语法:MC的宽设置为60像素 4load:影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴时,
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