3ds Max 9中文版基础教程 第2版 教学课件 作者 詹翔 王毅 05第五章.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max 9中文版基础教程 第2版 教学课件 作者 詹翔 王毅 05第五章.ppt

第5章 标准修改器 修改器堆栈的使用方法 1 【锥化】与【扭曲】修改器 2 【晶格】修改器 3 【FFD】修改器 4 【编辑多边形】修改器 5 三维布尔运算 6 综合实训──制作罗马柱 7 5.1 修改器堆栈的使用方法 修改器堆栈的主要功能是记录每一个物体在创建及修改时的相关参数,并保留各项修改命令的影响效果,方便用户对其进行再次修改。修改命令按使用的先后顺序依次排列在堆栈中,最新添加的修改命令总是放置在堆栈的最上方。 修改器堆栈面板 5.2 【锥化】修改器与【扭曲】修改器 3ds Max 9提供了功能丰富的物体变形修改器,有些修改器是将一个参数化的【Gizmo】套框与物体进行关联,【参数】面板中提供了此【Gizmo】套框的许多可调参数,通过调节这些参数来改变【Gizmo】套框的形状,进而引起物体形态的变化。这些修改器可以相互嵌套,使物体产生多重叠加变形,在物体的修改过程中可以随时调出前面的参数进行修改,有些参数还可以记录为动画效果,操作起来非常简便。 锥化 扭曲 1.【锥化】修改器 【锥化】修改器原理是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。另外,通过设置【限制】参数,锥化效果还可以被限制在一定区域内。 圆柱体的锥化效果 复制并修改锥化参

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