3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 作者 赵培军 陈淑慧编著 第九章.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 作者 赵培军 陈淑慧编著 第九章.ppt

第九章 动画与渲染 学习目标 掌握动画的基本概念 掌握动画的简单创建方法 了解动画控制器的作用 学会如何渲染动画 9.1 动画的基本概念 动画以人类视觉的原理为基础,如果快速查看一系列连续的静态图像,那么会感觉到这是一个连续的运动,每一个单独图像称之为帧,如图所示。本节将为大家介绍动画制作的一些基本概念,为今后的学习打下基础。 9.1.1 什么是动画 医学上已经证明,人的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画面还没有消失前播放出下一幅画面,就会给人形成一种流畅的视觉变化效果。因此,动画就是利用这一原理,通过连续播放一系列画面,使人形成连续变化的视觉效果。通常情况下,画面的播放速度要高于每秒24幅画面,这样才能使画面流畅、连贯,如果以每秒低于24幅画面的速度播放,就会出现跳格、停顿的现象。 按制作技术和手段分,可以将动画分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画; 按视觉的空间效果分,可以将动画分为平面动画和三维立体动画; 按播放的形式分,可以将动画分为顺序动画和交互式动画; 按每秒播放的幅数分,可以分为全动画(24幅/秒以上)和半动画(24幅/秒以下)。 9.1.2 动画的制作过程 对于一部大型的动画影片来说,工程

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