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- 2019-10-03 发布于广东
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第七章 材质和贴图的应用 学习目标 理解材质和贴图的种类与作用 掌握“材质编辑器”的使用方法 掌握常用材质和贴图的设置方法 7.2.2贴图的类型 5.其它类型 5)“每像素摄影机”贴图 6)“平面镜”贴图 “平面镜”贴图的效果 7.3 “材质编辑器”的基本使用 “材质编辑器”上方的六个大方格称作“示例窗”,每一个“示例窗”代表一种材质。“示例窗”中的球体是材质的示范物体,它用于显示当前设定材质的预览效果。 【操作实例1】制作地球 目标:熟悉“材质编辑器”的功能和使用方法。 7.4 “标准”材质的设置 在现实世界中,物体表面的外观取决于它如何反射光线,而“标准”材质的主要作用就是模拟物体表面的反射属性。该材质是“材质编辑器”示例窗中的默认材质,也是我们最常用、功能较强的材质。 7.4.1“明暗器” 对于“标准”材质来说,明暗器是一种算法,它告诉3DS MAX如何计算表面属性,每种明暗器都有一组用于特定目的的独特特性。某些明暗器是按其执行的功能命名的,如“金属”明暗器;其他明暗器是以开发人员的名字命名的,如“Blinn”明暗器和“Strauss” 明暗器。3DS MAX中的默认明暗器为“Blinn”明暗器。 7.4.2颜色控制 在“标准”材质的“Blinn”明暗器方式下,可以通过高光颜色、漫反射颜色和环境光颜色来控制材质在物体上所表现出来的颜色。 【操作实例2】设置颜色 目标:掌握“标准”材质“Blinn”明暗器方式下的颜色设置方法。 材质各部分颜色的渲染结果 7.4.3反射高光控制 【操作实例3】设置反射高光 目标:掌握“标准”材质“Blinn”明暗器方式下反射高光的设置方法。 反射高光的设置效果 7.4.4自发光控制 【操作实例4】设置自发光 目标:掌握“标准”材质“Blinn”明暗器方式下自发光的设置方法。 自定义发光颜色 7.4.5不透明度控制 【操作实例5】设置透明度 目标:掌握“标准”材质“Blinn”明暗器方式下透明度的设置方法。 “过滤”类型 “相减”类型 “相加”类型 * * 7.1 材质和贴图的概念 材质是指物体表面的特性信息,换句话说就是指物体由什么样的物质构造而成的,其中不仅仅包含表面的纹理,还包括了物体对光的属性如反光强度、反光方式、反光区域、透明度、折射率以及表面的凹凸起伏等一系列属性 。 贴图是一种将图片信息投影到曲面上的方法,这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它将图像、图案,甚至表面纹理以数学方法投影到曲面上,而不是简单地捆在曲面上。 7.2材质和贴图的类型 在3DS MAX中共有15种材质,35种贴图。 7.2.1材质的类型 1)“Ink’n Paint”材质 该材质使用平面着色和绘制边框的方法生成二维平面卡通效果。使用该材质,可以创建三维着色物体与平面卡通物体相结合的场景。如图所示,是用该材质渲染的一条蛇。 用Ink’n Paint材质渲染的蛇 7.2.1材质的类型 2)“Lightscape”材质: Lightscape是一个专门为三维模型创建环境灯光效果的软件。3DS MAX中的该材质支持从 Lightscape 中导出的数据。 3)“变形器”材质 在3DS MAX的众多修改器中有一个“变形器”修改器,能够使物体产生从一种形状变为另一种形状的动画。而该材质正好与“变形器”修改器相结合,能够生成在材质之间变形的动画。 4)“标准”材质 “标准”材质可用于设置材质的颜色、光泽度和不透明度等等,还可以在“标准”材质的贴图通道中应用各种贴图,从而得到各种效果。“标准”材质是3DS MAX为物体准备的默认材质。 7.2.1材质的类型 5)“虫漆”材质 该材质可以将基础材质和另一种材质进行叠加混合,在叠加材质中的颜色称为“虫漆”材质,被添加到基础材质的颜色中。 “虫漆”材质的效果 7.2.1材质的类型 6)“顶/底”材质 使用“顶/底”材质可以向物体的顶部(法线向上的面)和底部(法线向下的面)指定两个不同的材质,从而将两种材质混合在一起。 用“顶/底”材质为水壶提供一个焦底 7.2.1材质的类型 7)“多维/子对象”材质 可用于将多个子材质应用到单个物体的多个子对象上。 使用“多维/子对象”材质的物体 7.2.1材质的类型 8)“高级照明覆盖”材质 “高级照明覆盖”材质可以控制场景在使用“光跟踪
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