3ds Max中文版基础与案例教程 教学课件 作者 李 波 等主编 第6章.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max中文版基础与案例教程 教学课件 作者 李 波 等主编 第6章.ppt

第6章 材质和贴图 6.1 材质编辑器 6.2 各种贴图类型 6.3 各种材质类型 第6章 材质和贴图 材质就是指物体模型经过计算机渲染后所呈现出的最终外表效果。材质描述对象如何反射或透射灯光,使场景更加具有真实感,一个场景中可能包含许多不同的材质。贴图是应用在材质概念下的,材质的某种特性可以使用相关贴图来体现。 6.1 材质编辑器 6.1 材质编辑器 单击示例窗将其激活,活动示例窗周围显示为白色边界。示例窗显示一个使用材质着色的采样对象,默认情况下采样对象是一个球体,采样对象由光源照明,光源在采样对象上方,在高光左侧和上方漫反射颜色显示最清楚,从漫反射颜色向球体右下方的环境光颜色逐渐变化。 6.1 材质编辑器 可以选择以较大的尺寸以显示较少的示例窗,也可以选择以较小的尺寸显示以较多的示例窗,执行操作时,滚动条用于在示例窗间来回移动。 单击示例窗右侧垂直工具栏的采样类型弹出按钮,选择示例窗中几何体的形状。 6.1 材质编辑器 示例窗中的材质有“冷”“热”之分,当示例窗中的材质指定给场景中的一个或多个曲面时,示例窗是“热”的。调整热示例窗时,场景中的材质也会同时改变。如果材质没有应用于场景中的任何对象,就称它是“冷”的。 6.1 材质编辑器 打开材质/贴图浏览器,在左边的浏览自组框中,选中新建选择一种新材质。 从材质库中获取材质、从示例窗获取材质、从活

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