第6章 文档与视图.ppt

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第六章 文档与视图 文档与视图结构是MFC应用程序最基本的程序结构,适用于大多数Windows应用程序。文档和视图完成了程序的大部分功能,它们是MFC应用程序的核心。文档与视图结构是MFC的基石,掌握文档与视图结构对于利用MFC编程有着至关重要的意义。 本章的主要内容有: 文档与视图结构的工作原理 菜单设计 鼠标消息处理 工具栏和状态设计 文档的读写 6.1 文档与视图结构 信息管理是计算机的一个主要应用,而信息是用数据表示的,因此数据的处理是一般软件都要完成的一项主要工作。 采用传统的编程方法,数据处理是一项复杂的任务,并且每一个程序员都可能有不同的处理方法。为了统一和简化数据处理方法,Microsoft公司在MFC中提出了文档/视图结构的概念,其产品Word就是典型的文档/视图结构应用程序。 6.1.1 文档与视图结构概述 Windows应用程序界面特点: 标题栏 主菜单 工具栏 客户区 状态栏 不同程序的相同菜单项和工具栏按钮表示相同的操作 分为数据的管理和显示 文档用于管理和维护数据 视图用来显示和编辑数据 MFC通过其文档类和视图类提供了大量有关数据处理的方法。 MFC文档/视图结构数据处理工作分工 文档/视图结构的优点 把数据处理类从用户界面处理类中分离出来,使得每一个类都能集中地执行一项工作。 把Windows程序通常要做的工作分成若干定义好的类,这样有助于应用程序的模块化,程序也易于扩展,编程时只需修改所涉及的类。 什么是文档? 文档的概念在MFC应用程序中的适用范围很广,一般来说,文档是能够被逻辑地组合的一系列数据,包括文本、图形、图像和表格数据。 一个文档代表了用户存储或打开的一个文件单位。文档的主要作用是把对数据的处理从对用户界面的处理中分离出来,集中处理数据,同时提供了一个与其它类交互的接口。 什么是视图? 视图是文档在屏幕上的一个映像,它就像一个观景器,用户通过视图看到文档,也是通过视图来改变文档,视图充当了文档与用户之间媒介物。 应用程序通过视图向用户显示文档中的数据,并把用户的输入解释为对文档的操作。 一个视图总是与一个文档对象相关联,用户通过与文档相关联的视图与文档进行交互。当用户打开一个文档时,应用程序就会创建一个与之相关联的视图。 视图和文档的功能 视图负责显示和编辑文档数据,但不负责存储。用户对数据的编辑需要依靠窗口上的鼠标和键盘操作才得以完成,这些消息都是由视图类接收后进行处理或通知文档类,如收到窗口刷新消息时调用视图类的成员函数OnDraw()显示文档内容。 视图还可在打印机上输出。 文档负责数据的读写操作,数据通常被保存在文档类的成员变量中,文档类通过一个称为序列化的成员函数将成员变量的数据保存到磁盘文件中。 文档、视图、框架窗口之间的关系 一个视图是一个没有边框的窗口,它位于主框架窗口中的客户区。视图是文档对外显示的窗口,但它并不能完全独立,它必须依存在一个框架窗口内。视图是文档在屏幕上的一个映像,它就像一个观景器。 一个视图只能拥有一个文档,但一个文档可以同时拥有多个视图。 6.1.2 多文档 MFC基于文档/视图结构的应用程序分为单文档(SDI)和多文档(MDI)两种类型,一个多文档应用程序有一个主窗口,但在主窗口中可以同时打开多个子窗口,每一个子窗口对应一个不同的文档。 SDI和MDI使用不同框架窗口。SDI的框架窗口是唯一的主框架窗口,窗口类是CMainFrame,由CFrameWnd派生而来。 MDI的框架窗口分为主框架窗口和子框架窗口,主框架窗口不包含视图,分别由每个子框架窗口包含一个视图,并且只与子框架窗口相关联。 MDI主框架窗口类CMainFrame由CMDIFrameWnd派生而来,而MDI子框架窗口类CChildFrame由CMDIChildWnd派生而来。 文档模板 在文档/视图结构中,数据以文档类对象的形式存在。文档对象通过视图对象显示,而视图对象又是主框架窗口的一个子窗口,并且涉及文档操作的菜单和工具栏等资源也是建立在主框架窗口上。这样,文档、视图、框架类和所涉及的资源形成了一种固定的联系,这种固定的联系就称为文档模板。也就是说,文档模板描述了相对应每一种类型文档的视图和窗口的风格类型。 当打开某种类型的文件时,应用程序必须确定哪一种文档模板用于解释这种文件。在初始化程序时,必须首先注册文档模板,以便程序利用这个模板来完成主框架窗口、视图、文档对象的创建和资源的装入。 6.2 菜单设计 菜单、工具栏、状态栏是用户与应用程序进行交互的重要工具。菜单和工具栏为应用程序提供了传递用户命令的选择区域,而状态栏提供了提示信息的输出区域。 示例:demo6_1 6.2.1 建立菜单资源 使用MFC的A

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