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《掷一掷》教案设计
教学内容:教科书第50~51页的内容。
教学目标:
1.通过活动,引导学生综合运用已学过组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在解决问题中的运用。
2.在活动中,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。
3.通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和反思获得数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。
4.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。
教学重点:探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。
教学难点:综合运用所学知识解决问题。
教、学具准备:蓝、红骰子、一个筐子、游戏记录表1张、彩笔、统计图、。
课前游戏
出示一个骰子,听老师的规则,如果掷出后朝上的面的点数为1、2、3、4,就算老师赢,如果是5、6,就算你们赢,可以吗?
生:不愿意,因为这个规则老师有四个面,我们只有二个面,老师赢的可能性比我们大。
师:怎么修改规则就公平呢?
学生与老师玩掷骰子游戏,3局2胜,输者表演节目(朗诵等都可以)
教学过程:
教师:(出示骰子)同学们,这是什么?骰子!今天这节数学活动课,我们来研究骰子里奥秘!(有了前面的游戏,这段话可以不要)
一、师:掷一个骰子。可能会是几呢?
生:1-6
师:掷两颗骰子,可能掷出几?(如果同时掷下两个骰子,将会得到两个朝上的面,它们的点数和有可能是多少)
生:2-12
师:和可能会是1吗?和可能会是13吗?
生:因为两颗骰子最小也必须是1和1,所以最小的“和”都应该是2,1不可能。
学生3:不但1不可能,我觉得12以上的数也都不可能,因为两颗骰子上最大的点都是6,6加6等于12,不可能有比12还大的“和”。
(设计意图:直接出示骰子调动学生学习数学的积极性,也让学生体会数学与生活的联系,激发学习兴趣。)
(二)师生游戏,感知体验
教师:同学们,经过刚才的讨论,我们知道了掷两个骰子的“和”有11种情况。老师想和大家来一场掷两个骰子的比赛,11种情况显然不能平均分,那就尽量接近平均分吧,一组6个点数和,一组5个点数和,你们选哪一组呢?
(生选6个点数和,)猜一猜,谁赢的可能性大。
能不能允许老师从11个点数和里挑5个点数和出来呢?(师选和是5、6、7、8、9)
师生轮流掷,每人5次,共10次。一人画正字记录,统计出次数,算出输赢。
和预测的相比较,说说想法。
(三)动手操作,自主探究
1.动手操作,交流发现。
师:(根据同学的说法组织过渡语)虽然同学都很想知道其中的奥秘,但这奥秘还得你们中间来发现,课前老师把你们分为了8个小组。课前老师为你们准备了骰子和统计图记录纸。用书上的统计表,涂色
四人一个小组,每人掷5次,共掷20次,一人做记录(音乐响起开始掷,音乐一停,你们就要停。)(大概5分钟)挑几组统计图放在展台上展示,让学生观察后充分表达观点,如哪组点数和掷出的可能性大点,7点被掷出的次数最多,2、12点最少等,
如果有没有掷出的点也要问,是否就掷不出这个点数了
看来投掷次数比较少的时候,实验结果有一定的偶然性,课堂上时间有限,不允许我们做更多次实验。但是我们可以参考科学家的实验结果帮助我们完成思考(课件出示科学家万次实验统计图)
师:科学家在实验过程中发现,投掷次数越多,点数和出现次数越稳定,并且越趋近于图中的情况。和我们刚才投掷结果有哪些相似之处吗(都是7点被掷出的可能性大,B组比A组掷出的可能性大)
四、运用已学知识,揭开疑问
为什么明明A组点数和多,赢的可能性却小,B组点数和少,赢的可能性却大呢
横线上的数据表示掷的“和”,竖线上的数据表示掷出的算式。和是几就在几的上面写算式。明确游戏规则:
算式
6+1
5+1
5+2
6+2
4+1
4+2
4+3
5+3
6+3
3+1
3+2
3+3
3+4
4+4
5+4
6+4
2+1
2+2
2+3
2+4
2+5
3+5
4+5
5+5
6+5
1+1
1+2
1+3
1+4
1+5
1+6
2+6
3+6
4+6
5+6
6+6
和
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
(学生小组发现问题:我知道了得到1+1=2,得到1+2=3、2+1=3师追问:这两个算式结果不是一样的吗?生:一个是1+2、2+1(蓝色代表的是蓝色骰子、红色代表红的骰子))学生把黑板上的统计表一个一个说完)
6+1
5+1
5+2
6+2
4+1
4+2
4+3
5+3
6+3
3+1
3+2
3+3
3+4
4+4
5+4
6+4
2+1
2+2
2+3
2+4
2+5
3+5
4+5
5+5
6+5
1+1
1+2
1+3
1+4
1+5
1
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