三维建模技术3dsmax项目化教程教学课件作者安秀芳3.3.pptxVIP

三维建模技术3dsmax项目化教程教学课件作者安秀芳3.3.pptx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维建模技术项目化教程(3ds Max)VRay材质VRay材质知识点 Diffuse(漫反射):决定物体表面的固有色,通过选择色块,可以调节物体自身的颜色。Reflection(反射):颜色越白反射越亮,越黑反射越弱Hilight?glossiness(高光光泽度):?控制高光点的大小Refl.glossiness(反射光泽度):控制反射中的模糊程度。Subdivs(细分):控制反射的品质。Fresnel?reflections(菲涅尔反射):反射受到角度的影响。 Refraction?(折射):颜色越白物体越透明,越黑物体越不透明。?IOR(折射率):控制材质的折射率,恰当的值可以调出很好的折射效果。Fog?color(烟雾色):用雾来填充折射的物体,这是使用雾的颜色Fog?Multiplier(烟雾倍增):值越大,光线穿过物体的能力越差。Translucency(半透明度):设置材质的半透明效果。陶瓷材质打开自己创建好的模型,点击材质球名字右边的Standard,点击之后便会出现选择的界面,找到VrayMtl双击,然后材质球便会变成VRay材质球。陶瓷材质的做法:设置“漫反射”(diffuse)颜色为白色设置“反射”颜色为(红:131,绿:131,蓝:131),勾选“菲涅尔反射”选项,“细分”设置12。设置“折射”颜色为(红:30,绿:30,蓝:30),“光泽度”设置为0.95。陶瓷材质设置“半透明”的“类型”为“硬(蜡)模型”,然后设置“背面颜色”为(红:255,绿:255,蓝:243),并设置“厚度”为0.05mm。(注意此处系统单位要设置成MilliMeter)。陶瓷表面有粗糙感,这就需要将“贴图卷”点开,找到“凹凸”,在后面None中添加凹凸贴图即可,如图1。 图1陶瓷材质完成后,将材质球赋给模型即可,渲染图如图2所示; 图2不锈钢材质打开场景文件,选择一个空白材质球,设置材质类型为VRayMtl材质,命名为buxiugang;不锈钢材质:设置“漫反射”颜色为黑色。设置“反射”颜色为(红:192,绿:197,蓝:205),然后设置“高光光泽度”为0.75,“反射光泽度”为0.83,“细分”为30。将制作好的材质指定给场景中的模型,然后渲染当前场景,如图3。 图3玻璃材质打开场景文件,选择一个空白材质球,设置材质类型为VRayMtl材质,命名为boli;玻璃材质:设置“漫反射”颜色为黑色。在“反射”贴图通道中加载一张“衰减”程序贴图,然后在“衰减参数”卷展栏下设置“衰减类型”为Fresnel,接着设置“反射光泽度”为0.98、“细分”为3。设置“折射”颜色为(红:252,绿:252,蓝:252),然后设置“折射率”为1.5、“细分”为50、“烟雾倍增”为0.1,接着勾选“影响阴影”选项。玻璃材质将制作好的材质指定给场景中的模型,然后渲染当前场景,最终效果如图4所示。 图4水材质打开场景文件,选择一个空白材质球,设置材质类型为VRayMtl材质,命名为shui;水材质:设置“漫反射”颜色(红:186,绿:186,蓝:186)。设置“反射”颜色 白色。设置“折射”颜色 白色,然后设置“折射率”为1.33。将制作好的材质指定给场景中的模型,然后渲染当前场景,最终效果如图5所示。 图5水晶材质打开场景文件,选择一个空白材质球,设置材质类型为VRayMtl材质,命名为shuijing;水晶材质:设置“漫反射”颜色为白色。设置“反射”频色为(红:72,绿:72,蓝:72) ,然后设置“高光光泽度”为0.95、“反射光泽度”为1、“细分”为52。设置“折射”颜色为白色,然后设置“细分”为52,接着设置“烟雾颜色”(红:138,绿:107,蓝:255) ,最后设置“烟雾倍增”为0.05。水晶材质将制作好的材质指定给场景中的模型,然后渲染当前场景,最终效果如图6所示。 图6镜面材质打开场景文件,选择一个空白材质球,设置材质类型为VRayMtl材质,命名为jingmian;镜面材质:设置“漫反射”颜色为(红:24,绿:24,蓝:24)。设置“反射”颜色为(红:239,绿:239,蓝:239)。将制作好的材质指定给场景中的模型,然后渲染当前场景,最终效果如图7所示。 图7

您可能关注的文档

文档评论(0)

时间加速器 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档