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Getting Started
开始
如果你是MATLAB的初学者,你应该从阅读矩阵操作开始。最重要的是要学习如何
输入矩阵,如何使用:(冒号)算子,以及如何调用函数。 在你掌握了基础之
后,你应该阅读其他章节并运行实例。
MATLAB的中心是一种在你能充分开发它的功能之前必须学习的工具。你能迅速学
习MATLAB的基础并掌握它。你将会得到的回报是高产量以及高创造性用计算机计
算的能力,这将会改变你工作的方式。
导言 - 描述MATLAB系统的组成。
开发环境- 介绍MATLAB的开发环境,包括有关工具和MATLAB桌面的信息。
矩阵操作- 介绍如何用MATLAB生成矩阵以及用矩阵进行数学运算。
作图- 介绍MATLAB的作图能力,包括有关作图数据,给图表加注释,以及图
像的使用。
用MATLAB编程 - 描述如何用MATLAB语言编写手稿和函数,以及利用数据结
构,例如单元数组和多元数组。
有关信息
更多关于此收藏中的主题的指导信息另见Using MATLAB。 对于有关MATLAB函数的
参考信息,见Reference。
导言
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冒号算子
冒号:是MATLAB里面一个十分重要的算子,适用于各种不同的表达式。 例如表
达式
1:10
表示一行从1到10的整数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
为了改变递变的间隔,可以指定一个间隔长度 ,例如
100:-7:50
表示为
100 93 86 79 72 65 58 51
而
0:pi/4:pi
表示
0 0.7854 1.5708 2.3562 3.1416
含有冒号的下标表达式也可以用来表示矩阵的一部分
A(1:k,j)
i表示A的第j列前k个元素,因此
sum(A(1:4,4))
表示计算a的第4列元素的和。但是这里有一种更加方便的办法。关键字:本身
可以表示某行或某列的全体元素,而我们可以用关键字end来表示最后一行或者最
后一列的全体元素,所以
sum(A(:,end))
是计算a的最后一列元素的和。故有
ans =
34
为什么一个4×4的魔方矩阵的魔术和是34呢?如果我们从1加到16再把答案除以
4,即
sum(1:16)/4
答案当然是
ans =
34
下标 魔方函数
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动画
MATLAB提供两种生成生动活泼动画的方法:
在屏幕上不断擦除再重画对象,每次重画作增量变化。
保存许多不同图,然后作为电影回放。
图形用户界面 删除模式方法
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MATLAB系统
MATLAB系统包括五个主要部分:
开发环境. 这是一组帮助你使用MATLAB的函数和文件的工具和设备。这些工具
大部分是图形用户界面。它包括MATLAB桌面和命令窗口,命令历史,和用于查看
帮助的浏览器,
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