第9章灯光与摄像机.pptVIP

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教学目标 掌握灯光、摄影机的创建及应用。 主要内容 灯光基础知识;灯光类型与创建;灯光的共同参数;全局照明效果;摄影机的设置与调整;灯光与摄影机实例。 学习重点 各种基本体的创建方法及主要参数调整意义。 9.1 灯光基础知识 在大多数场景中,使用的灯光一般可以分为自然光和人造光两大类。自然光用于室外的场景,用太阳和月亮作为光源;人造光通常用于室内的场景,由灯泡作为光源。当然,也有在室内使用自然光的情况,如穿过窗户的日光。同样,也有人造光用于室外的情况,如路灯、激光灯、霓虹灯等。 9.1.1 自然光和人造光 9.1.2 场景的默认灯光 9.1.3 三点照明法 9.2 灯光类型与创建 9.2.1标准灯光类型 单击(创建)命令面板中的(灯光)按钮,即可打开灯光创建面板,如图所示,从中可以选择灯光类型,进行灯光的创建。灯光的创建方法与一般物体的创建方法相同,选择不同的灯光类型,在场景中单击或拖动鼠标即可创建。 1.泛光灯 泛光灯类似于普通灯泡,它在所有方向上传播光线,并且照射的距离非常远,能照亮场景中所有的模型。 2.聚光灯 聚光灯类似于舞台上的射灯,可以控制照射方向和照射范围,它的照射区域为圆锥状。 聚光灯有两种类型:目标聚光灯和自由聚光灯。 3.平行光灯 平行光灯是在一个方向上传播平行的光线,通常用于模型强大的光线效果如太阳光线、探照灯的光线等,它的照射区域为圆柱状。 4.天光 天光可以用来模拟日光效果。而且可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图。选择该种类型的灯光,在视图中单击鼠标即可创建。 9.2.2 光度学灯的类型 1.点光源 从一个点向四周发散光能,例如电灯泡中炽热的灯丝。有目标点光源和自由点光源两种类型。 2.线光源 从一条线段向四周发散光能,例如日光灯管。有目标线性光源和自由线性光源两种类型。 3.Area 面光源 从一个三角或矩形面发散光能。有目标面光源和自由面光源两种类型。 4.IES太阳光与IES天光 9.3 灯光的共同参数 9.3.1常规参数卷展栏 1.灯光类型选项框 2.阴影选项框 9.3.2强度/颜色/衰减参数卷展栏 9.3.3 聚光灯参数卷展栏 当用户创建了目标聚光灯、自由聚光灯或是以聚光灯方式分布的光度学灯光物体后,就会出现“聚光灯参数”卷展栏,用于控制灯光的聚光区和衰减区。如图所示。 9.3.5 阴影贴图参数卷展栏 9.3.6 高级效果卷展栏 高级效果卷展栏如图所示。“对比度”用于调节物体高光区与过渡区之间的对比度,值为0时是正常效果,对有些特殊效果如外层空间中刺目的反光,需要增大对比度值。 9.3.7 大气和效果卷展栏 该卷展栏如左图所示。单击按钮会弹出“添加大气或效果”对话框,如中图所示,可以指定灯光的大气效果,如雾光和体积光。 9.3.8 光线跟踪阴影参数卷展栏 当在“常规参数”卷展栏中选择了“光线跟踪阴影”类型时,才会出现“光线跟踪阴影参数”卷展栏。如图所示。“光线偏移”设置阴影与投射阴影物体之间的距离,使用此项可以避免在自身物体上投射阴影。 9.3.10 强度/颜色/分布卷展栏 此卷展栏用于设置“光度学”灯光的颜色和亮度等 9.4 全局照明效果 在3ds max中,全局照明是用来模拟充满一个空间、场景或者环境的反射光及其余光的方案。全局照明不是一个实体,而是一个层次,它没有确定的焦点和位置,用同一种方式来影响整个实体模型,即对所有受到作用的几何对象上的任意一点施加相同的光照强度。正因为如此,所以可把全局照明看作是一个系统参数而不是一个光源。全局照明的强度决定了场景中任何实体模型的最起码的照明。由于全局照明的普遍应用,增加其亮度将会减少反差并“平板化”场景。只有全局照明的场景是没有反差或阴影的,其中所有的边和侧面都是用同样的强度来渲染。 9.6 灯光与摄影机实例 设置摄影机。 设置从窗口射进卧室的阳光效果 设置整体照明效果 做隐藏灯带效果 创建光度学灯光 创建台灯灯光效果 本 章 小 结 本章讲叙了3ds Max 2012中灯光和摄影机的创建及参数调节方法。合理的灯光能够烘托场景气氛,为制作效果增色。合理的摄影机视图,可以使你随心所欲进入任何角度的渲染输出,同时还可以制作摄影机移动动画。 ? * 第九章 灯光与摄影机 * 灯光与摄影机对3ds Max中所作场景或动画的最后渲染起着很重要的作用,适宜

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