汽车总动员算法设计.pptx

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汽车总动员算法设计只需要一个走中间的算法程序?我们需要什么?再加一个走方向的程序?我们需要什么?是否还需要一个加速减速的程序?我们需要什么?得分的程序也是比不可少的吧?我们需要什么?好吧,一个灵活设置张角的程序也是必须的。我们需要什么?稳定的飞车程序非常重要!我们需要什么?直角转弯程序更是非常重要!我们需要什么?这些够了么?我们是否还需要一个自动计算方向的程序?我们是否还需要一个自动计算转角的程序?我们是否还需要更多?比如……思考:如果我们不需要“得分”肿么办?好吧,除了初中的加油站和高中的救护车。没有了。下面我们来看一下是如何进行分段设计的。以训练小学组为例:每次路程开始张角都是必须设定的,而且是一开始就要设定,而且我们一般都是设定在几个固定数值,比如:20、30、35.而且张角越大就意味着我们面临的道路越曲折。而且这个数值一经设定,我们是不会轻易更改的,除非道路发生了较大变化,比如道路突然变得非常弯折了。首先,灵敏度就100吧,除非我们发现非常不稳定。初始速度根据情况定,过关模式,先高再低。时间就从5秒好了,谁知道前面的路程多远呢?是吧,就先来个5秒好了,不成改了就是。偏差值的设定需要很多技巧,大多数技巧也就在于这个偏差值的设定了。小学这段路程开始很平稳,我们就先设定为零好了。以训练小学组为例:有了第一部分的设定后,后面的设定简单多了。我只要复制粘贴,然后修改数值就好了。因为过来就是个直角转弯,所以只好将速度直接降低到60了,这个车有这个直接降速的能力。时间900ms如何确定?看下面的打印,开始我放距离,当我得到想要的数据后,比如,我希望这个数据是1800,那么此时的时间=900就是我要的数据。然后,我又放了指南针,因为我根本看不清此时的指南针数据到底是多少。直角右转所需要的指南针数据并不是要转到的数值,那个数值由方向计算的子程序来做了。我头疼每次都要算,所以干脆弄了个程序来算了。好吧,也就是说,我只要知道当前的指南针方向就好了,剩下的交给直角右转这个子程序干活。直角转弯之后,速度慢慢提高,这样会比较稳定,是吧? 我只要30速度。 30就直接跑就好了。 好吧,通常都是这样玩的,给速度,给时间。100速度之后,我通常都是这么干的,用80速度和距离2900跑距离做衔接。偏值的设定和灵敏度的改变是根据路面那个得分物设计的,65的速度我是一开始随便设定的数据,后面又不想降速了。灵敏度一般是不要动的。200是比较稳定不会左右摇摆的,100是非常灵敏的,150是啥呢?一般都是100,切记,不是很熟悉的情况下,这个参数就是定死了100不改。也就是说,我们要做的事情就是三个:1、速度设定(从高到底)2、时间或者距离或者方向的设定3、偏值的设定这就是传说中的衔接。因为接下来就要直角转弯了。上面程序跑完,我做的事情是打印指南针,然后我就知道了现在的145度这个数据。调试神器!!!我们的加速程序功能很强大,总是出现在最需要的地方,而且具备调整中线位置的能力。为什么要将偏值更改为300?灵敏度需要改回到100了。灵敏度100很重要。好吧,我又打印了。我需要知道方向。飞车需要方向。没有方向乱飞可不行!我们的加速程序又出镜了。Ok,完成!

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