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你只闻到我的香水,却没看到我的汗水。 你否定我的现在,我决定我的未来! 你嘲笑我一无所有,不配去爱,我可怜你总是等待。 你可以轻视我们的年轻,我们会证明这是谁的时代。 梦想是注定孤独的旅行,路上少不了质疑和嘲笑, 但那又怎样? 哪怕遍体鳞伤,也要活得漂亮! 教育技术二级培训 Flash网络动画 制作 吴彬 bitwubin@bit.edu.cn 课程安排 课时安排:一天半 上午 8:30~11:30,下午:13:00~16:00 课程内容:通过实例,学习、掌握Flash动画的基本制作过程。 培训目标 了解Flash MX制作动画的基本知识,熟悉Flash MX软件的界面组成和基本操作;(面板的显示、隐藏、折叠、浮动) 掌握绘图工具的使用,进行简单图形的绘画;(线条、填充、文本) 掌握对象的各种编辑方法:选取、移动、删除、复制、缩放、旋转、变形、对齐、群组; 掌握元件、实例和库的概念和使用方法; 培训目标 了解层的概念,掌握层的创建、删除、隐藏、锁定、命名以及调整叠加顺序等基本操作,并掌握两个特殊图层——引导层与遮罩层的特点和用法; 了解时间轴、帧以及关键帧和普通帧的概念,掌握在时间轴上对帧进行操作:插入、删除、移动; 掌握移动动画、变形动画与逐帧动画的实现; 培训目标 掌握视频、图像、声音的导入,并掌握在Flash动画中使用声音; 掌握按钮的制作,并为按钮添加播放、暂停、帧跳转脚本实现对动画播放过程的控制; 掌握动画的发布,通过“发布设置”命令调整动画的输出质量与兼容格式,并能一次发布多种格式; Flash MX初步认识 矢量动画,不论放大多少倍,都不会失真,保证画面的亮丽、清晰 采用网络流式媒体技术,突破网络带宽的限制,能够在网络上边下载边播放 动画文件小巧,一个制作精美的课件通常只有几十KB,便于拷贝和下载 能够实现动画交互(Flash游戏) Flash MX 是 Macromedia 公司出品的网络交互式矢量动画制作软件,用它制作的动画具有以下特点: Flash MX初步认识 要播放Flash动画,必须使用Flash Player,该播放器即可在浏览器中播放 Flash动画,也可在独立的窗口中播放Flash动画。 Flash文档的扩展名为 .fla ,但它不能使用Flash播放器播放,必须将其发布为 .swf 格式的动画文件才可在Flash播放器中播放。 Flash MX初步认识 矢量图形使用称作矢量(有大小和方向的物理量,可以用坐标来描述)的直线和曲线描述图像,简单理解就是用数学公式来描述图形的位置、大小、形状、色彩属性。 在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线,对矢量图形进行移动、缩放、变形以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。 矢量图形与分辨率无关,它可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。 矢量图形与位图图像 Flash MX初步认识 矢量图形与位图图像 Flash MX初步认识 位图图像使用称为像素的小点来描述图像,编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线。 位图图像的显示受显示分辨率的影响,因此常常出现因图像放大而出现“马赛克”现象。 矢量图形与位图图像 Flash MX基本操作 Flash MX 的界面组成 工具面板 菜单栏 主要 工具栏 控制 面板 舞台 属性面板 状态栏 时间轴 工作区 Flash MX基本操作 启动 Flash MX 熟悉软件界面,练习各种工具栏和面板的显示、隐藏、折叠、浮动; 新建文档 定义文档属性,修改尺寸、背景色、帧频,帧频一般不超过20fps 打开文档 导入文件,导入单个文件和导入序列文件 保存文档 关闭和退出 绘图工具的使用 绘图工具的使用 箭头工具 选取对象,改变形状,平滑或伸直对象,按住Shift键选取多个对象 部分选取工具 拖动锚点、调整控制杆改变外形,非锚点处单击拖动对象,按Delete键删除锚点 线条工具 笔触颜色,笔触样式,按Shift键绘制 绘图工具的使用 套索工具 圈选对象;按Shift键圈选多个对象;选项:魔术棒、魔术棒属性、多边形模式 钢笔工具 绘制直线;绘制曲线;调整锚点 文本工具 输入文本;设置字体、大小、间距、样式、段落对齐方式和格式 绘图工具的使用 椭圆工具 调整线条色与填充色;按住Shift键绘制正圆 矩形工具 按住Shift键绘制正方形;绘制圆角矩形 铅笔工具 铅笔模式:伸直、平滑、墨水;按Shift绘制 画笔工具 画笔大小、形状;锁定填充;画笔模式:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画 绘图工具的使用 任意变形工具 缩放、旋转、倾斜、扭曲、封套 填充变形工具 改变渐变中心、宽窄、大小;旋转渐变角度 墨水瓶工具 给图形加轮廓线 颜料桶工具 填充未填色的区域或改变现有图形的颜色;填充未封闭区域

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