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SolidWorks学习笔记 第一章 1. 参考几何体 1.1 solidworks 中的过滤器有什么作用? 选择要过滤的内容,线、点、面,然后进行选择或者框选很方便。用完注意再次点击消除过滤。就是过滤选择,比如点了实体以后就只能选实体。(如果一不小心到了过滤,可右击/最近命令,进行取消) 第二章 1.快捷键自定义(特征部分):拉伸 1 拉伸切除6 旋转2 旋转切除7 扫描3 扫描切除8 放样4 放样切除9 边界5 边界切除0 圆角Q 倒角T 镜像 J 圆周阵列 Z 线性阵列 Shift Z (草绘部分) 剪裁D 延伸shift D 草图复制 shift C 镜像M 圆角shift Q 倒角shift T 智能尺寸 C 等距实体B 构造线 G 圆周阵列 N 线性阵列 Shift N 2模板设计:工具 选项 文档属性(定义合理的单位,注解,颜色等) 确定 文件 另存为 保存类型(Part Template(*.prtdot)) 3.视图工具栏 斑马条纹:显示斑马条纹,可以看到以标准显示很难看到的面中更改。 视图定向:更改当前视图的定向或者视口数 4.尺寸工具 尺寸链:从工程图或者草图横纵轴生成一组尺寸。 5.延伸实体 第三章 草图编辑与操作 1.剪切 复制 粘贴 移动 旋转 缩放 2剪裁 延伸(注意与剪裁中的边角的异同) 分割 合并草图 3.倒角 圆角 等距实体 实体转换 镜像 阵列 第四章 曲线与曲面造型特征 1三维草图:摁Tab键即可切换坐标。 2曲线造型:投影曲线 组合曲线? 螺轩涡状线 分割线? 通过参考点的曲线 通过XYZ轴的曲线 投影线:生成投影线的两种方法 草图到草图 草图到面 螺轩涡状线:通常用力生成螺纹 弹簧 蚊香片 发条等零件 3曲面编辑 延伸曲面 圆角曲面 剪裁曲面 填充曲面 删除面 替换面 中面 第五章 特征编辑与操作 1倒角圆角中的一些命令 (1)部分预览时,按A键可以依次观看每个倒角的预览 2简单直孔,异型孔向导 3抽壳 (1)当在零件的一个面上使用抽壳时,系统会掏空零件内部,使所选择的面敞开,并在剩余的面上生成薄壁特征。 第六章 基本实体造型特征 1基准面的创建与用途 (1)偏置平面 夹角平面 垂直曲线 2拉伸特征 3拉伸截面 (1)习惯于把创建的特征改为有意义的名字 4转转特征 5扫描特征 引导线 6放样特征 引导线引导要成双。 注意中心线参数也有类似于引导线的作用,只是此线单条。 第七章 产品装配设计 1、装配概述 1.1装配理论 零部件 子装配体(注意柔性与刚性) 装配体 自下而上装配? 自上而下装配? 混合装配? 配合 关联特征?注意:大的装配体都是由子装配体组成的,这样方便检测,而不是由一个个零件直接装配而成的 1.2 布局草图及其草图建立 1.3装配体检测 :间隙 碰撞 干涉 孔对齐 1.4装配体的显示 2.自下而上的装配设计 2.1 创建装配体 2.2插入零部件:插入零部件(在特征树中,ctrl+MB1可以把某一零件直接拖出来相等于复制) 新零件? 新装配体?随配合复制 2.3零部件的配合:普通配合 高级配合? 机械配合? (1)高级配合:宽度:使两面AB在两面CD的中间 距离:使两个实体在一定距离之间运动 角度:使两个实体下应范围内相对转动 2.4零部件的操作:零部件的阵列 零部件的镜像 移动和旋转零部件 3、自上而下装配设计 3.1智能扣件 3.2智能零部件 3.3装配体直观 3.4大型装配体简化 3.5爆炸图技术:注意在制作爆炸视图时的零件之间位置顺序会对工程图的爆炸视图的视角产生影响。 手动爆炸:生成或编辑爆炸视图 添加爆炸直线 全自动爆炸: 半自动爆炸:选取所需的零件(一般为同方向的爆炸的零件),让其变蓝之后,在特征树中点击“应用”即可。 3.6装配体或者零件的整体缩放功能(尺寸也跟着比例变化): 插入 特征(或模具) 比例缩放 选择需要缩放的实体 第八章 动画仿真 半自动仿真: ①拉灰色的时间条到5s(时间看你自己定)作为第一个动作的时间,②选择 自动码键(确保是选择状态的,不然没效果)③先点击需要拉动的零件(使之变色),然后拉动变色零件到预定位置(如果有多个零件在同一个时间内做运动的则一个个零件按照③去做)。④拉灰色时间

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