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子娱游戏-项目商业计划书.ppt

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游戏特色-实力的最强体现 夺宝和征讨为您开辟了测试您实力的最简单方法,在弱肉强食的三国世界里,您的实力将非常直接的变为获取物。夺到东西后,也会在对方那里留下您的大名。 游戏特色-休闲的游戏方式 拥有精致美丽的写实风格, 丰富多样的游戏系统, 琳琅满目的收集元素, 极致精简的策略体制。 您肯定会觉得这个游戏非常复杂吧? 游戏特色-休闲的游戏方式 《三国无双》就是考虑到这一点,在游戏性与操作复杂性之间取得了完美的平衡。 游戏特色-碎片游戏时间 您完全可以使用您等车、乘车、等菜、吃饭等碎片时间来进行游戏。您将会真正的体验到一款休闲写实三国游戏给您带来的震撼。 三国无双 —游戏欣赏 游戏场景-登录、注册 游戏场景-创建人物 游戏场景-主界面、我的卡牌 游戏场景-我的阵容 游戏场景-任务系统 游戏场景-征讨、夺宝 商业计划书 Update:2013年2月 公司简介 公司成立于2011年,位于南京。 公司前期主要开发基于社交平台的Socialgame,2012年中转型为以移动网络游戏为主要产品方向的跨平台游戏开发商。 定位 团队 团队带头人有10年以上游戏开发制作经验,主要服务于网易和腾讯公司,历任主策划、项目经理、制作人岗位。核心骨干均有五年以上WEB/SNS GAME开发经验。 方向 跨平台(IOS\ANDROID\WEB)的精品移动网游开发。 产品状况 公司产品线 时间 员工数 项目 上线时间 游戏类型 平台 2011 4 超级转转转 2012.6 休闲社交游戏 网页游戏 2013 7 三国无双(暂名) 2013.3 角色扮演游戏 Ios/Android/网页 2013 15 新项目 2013.8 角色扮演游戏 Ios/Android/网页 2013 15 VENTO引擎 - - - 公司同时自主开发前端基于stage3d内核的跨平台游戏引擎VENTO。 核心团队 核心团队概况 公司现有7人。全部为研发人员。 公司创始人有12年游戏开发制作经验,服务于网易和腾讯公司,历任策划、主策划、项目经理、制作人等岗位。参与《大话西游online1、2》、《QQ幻想》、《QQ宠物》、《QQ仙侠传》的开发和运营。 团队成员平均有五年以上游戏开发经验;并在久游、智力等公司任职。 核心团队 周子逾 12 YEARS制作人 Producer 2001-2003 网易 《大话》系列最早的策划之一,《大话2》早期的主要策划人员。 《大话2》是国内最早成功的自主研发网络游戏,同时在线超过60万人。 2004-2008 腾讯 参与开发《QQ幻想》、《QQ游戏》项目。 担任《QQ仙侠传》项目总监,是腾讯首款自主研发的3d MMO网游。 担任《QQ宠物1.0》,《QQ宠物2.0》的主策划工作。《QQ宠物》是国内最成功的宠物养成类网络游戏。同时在线过百万,月收入超过4000万。 2009-2010 游趣/乐港 2009年担任杭州游趣VP,总体负责2.5d MMO《苍生》的研发和运营工作。 2010年协助乐港建立南京研发工作室,并担任工作室负责人。2011年经与乐港友好协商,工作室脱离乐港成为独立公司。 核心团队 徐先生 7 YEARS 服务器主程/程序主管 2006-2008 南京智力网络 《逍遥宝贝》客户端程序,后因业绩出色被提升为客户端主程。 前期主要负责《逍遥宝贝》的前端程序功能实现,场景编辑器开发,UI编辑器等核心工具开发,后期主要专注于AS3前端性能的优化,并承担一部分服务器开发工作。 2008-2010 南京乐翻天网络 《山海幻世录》程序主管,兼顾前后端开发。 主要负责服务器程序的设计和开发,主要专注于服务器架构的优化;对相关需求进行工作评估和计划排定,对组员的工作进行安排、协调和监管。 2011年加入子娱创业团队。 核心团队 林先生 7 YEARS 策划主管 2007-2008 南京智力网络 《逍遥宝贝》系统、数值策划。 全权负责数值建表工作以及部分系统设定,同时兼顾数据库的管理和数据库导入。 2008-2011 南京乐翻天 《山海幻世录》主策划,负责系统策划、数值建表工作以及部分剧情文案设定; 规划版本进度,安排策划组工作。 兼顾数据库,进行脚本设计。

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