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- 2019-11-13 发布于天津
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第一章
二维动画概论
二维动画是最常见 最古老 最接近绘画艺术的动画形式 它根据视觉残留现象将动态造型绘制在一张张的
、 、 ,
纸面等平面材料上 通过连续播放产生视觉影像的效果 二维动画的制作经过不断探索 呈现出了丰富多彩的艺
, 。 ,
术风格。
第一节 动 画 概 述
一、动画片原理
1 .动画意象
动画是人类从原始时代就开始编制的梦想 古人就有捕捉自然界中运动的渴求 现存的资料可追溯到
。 ,
000 年前旧石器时代的西班牙阿尔塔米拉洞穴壁画的许多动物形象中 有一只野猪的尾巴和腿被重复绘画多
,
次 这就使原本静止的形象产生了视觉动感 给人以运动的联想 这是人类试图用笔 或石块 捕捉凝结动作最早
, , , ( )
的动画实验 如图1-1 所示
( )。
图1-1 西班牙阿尔塔米拉洞穴的壁画
2 .重叠影像
一连串静止影像的叠合 可以达到连续性动作的效果 正如法国画家马塞尔· 杜尚在名画 下楼的裸女
, 。 《 :
第二号 中 把下楼梯的裸女分割成一块块有线条组成的形状 隐约中可以看到许多互相重叠的连续动作状态
》 , , 。
二维手绘动画制作
一组组互相交叉的动作幻影在匆匆中定格 如图1- 所示 而
( )。
1 1 年美国旧金山摄影师爱德华· 慕布里奇拍摄的 下
— 《
楼的裸女 正是分解动作组照 如图1- 所示
》 ( )。
3 .视觉残留
1 年彼德· 马克· 罗杰特 Peter Mark Roget 在任教
( )
伦敦大学生理学主考官时 向伦敦的皇家协会提交了名为 关于
, 《
活动物体的视觉留影原理 Persistence of Vision with Regard
》(
to Moving Obj ects 的报告 他在报告中提出 人眼的视网膜
) 。 :“
在物体被移动前可能有1 秒钟左右的停留 如果这个形象的动作
,
有足够的速度 观众看静止的画面仍然会有运动的感觉 这是
, 。”
人类最早提出的关于视觉残留现象的理论。
动画正是利用这种人们眼中的视觉残留现象 将一个个动
,
作分解后的彩色图像绘制在透明的胶片上 再将这一层层的胶片
,
与背景按照定位关系放置在一起 使用摄像机将它们逐格拍摄下
,
来 播放时再以 帧/ 秒 电影 或 帧/ 秒 电视 的速
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