第一章二维动画概论.PDFVIP

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  • 2019-11-13 发布于天津
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第一章 二维动画概论 二维动画是最常见 最古老 最接近绘画艺术的动画形式 它根据视觉残留现象将动态造型绘制在一张张的 、 、 , 纸面等平面材料上 通过连续播放产生视觉影像的效果 二维动画的制作经过不断探索 呈现出了丰富多彩的艺 , 。 , 术风格。 第一节 动 画 概 述 一、动画片原理 1 .动画意象 动画是人类从原始时代就开始编制的梦想 古人就有捕捉自然界中运动的渴求 现存的资料可追溯到 。 , 000 年前旧石器时代的西班牙阿尔塔米拉洞穴壁画的许多动物形象中 有一只野猪的尾巴和腿被重复绘画多 , 次 这就使原本静止的形象产生了视觉动感 给人以运动的联想 这是人类试图用笔 或石块 捕捉凝结动作最早 , , , ( ) 的动画实验 如图1-1 所示 ( )。 图1-1 西班牙阿尔塔米拉洞穴的壁画 2 .重叠影像 一连串静止影像的叠合 可以达到连续性动作的效果 正如法国画家马塞尔· 杜尚在名画 下楼的裸女 , 。 《 : 第二号 中 把下楼梯的裸女分割成一块块有线条组成的形状 隐约中可以看到许多互相重叠的连续动作状态 》 , , 。 二维手绘动画制作 一组组互相交叉的动作幻影在匆匆中定格 如图1- 所示 而 ( )。 1 1 年美国旧金山摄影师爱德华· 慕布里奇拍摄的 下 — 《 楼的裸女 正是分解动作组照 如图1- 所示 》 ( )。 3 .视觉残留 1 年彼德· 马克· 罗杰特 Peter Mark Roget 在任教 ( ) 伦敦大学生理学主考官时 向伦敦的皇家协会提交了名为 关于 , 《 活动物体的视觉留影原理 Persistence of Vision with Regard 》( to Moving Obj ects 的报告 他在报告中提出 人眼的视网膜 ) 。 :“ 在物体被移动前可能有1 秒钟左右的停留 如果这个形象的动作 , 有足够的速度 观众看静止的画面仍然会有运动的感觉 这是 , 。” 人类最早提出的关于视觉残留现象的理论。 动画正是利用这种人们眼中的视觉残留现象 将一个个动 , 作分解后的彩色图像绘制在透明的胶片上 再将这一层层的胶片 , 与背景按照定位关系放置在一起 使用摄像机将它们逐格拍摄下 , 来 播放时再以 帧/ 秒 电影 或 帧/ 秒 电视 的速

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