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手的语言表达 手对于角色情绪以及肢体语言表演的关系 足与鞋子的设计要素 足的设计方法 可将脚分为脚跟、脚掌、脚趾三部分,用圆概括脚跟,长方体概括脚掌、脚趾,然后细化。 脚掌和脚跟部分是身体主要的承重部分,因此必须刻画得坚实有力。 刻画角色脚趾的方法 注意: 足部运动的主要关节—— 脚腕、脚掌与脚趾衔接的地方 鞋子的设计方法 绝大多数情况下,在动画的角色设计中,都是穿着鞋子表演的,因此掌握好鞋子的表现基本规律是非常必要的。把鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部(包括脚掌和脚趾)这两大部分来塑造 在刻画角色的鞋子过程中,要时刻关注角色的透视状况,因为,鞋底与鞋面的走势与趋向是直接反映角色的透视关系的。 穿鞋子的表现几何形态构成 女性鞋子的不同角度表现 鞋子的信息传达能力 鞋子是服饰的重要组成部分,它和服装、帽子一样都是可以清晰地体现人物角色的性格特征、社会地位、背景环境等因素的。 不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息 不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息 躯干表现 身体的设计要素 身体结构分析 身体一般分为上下两个部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。 一般情况下,动画角色设计师要着重刻画角色的上半身。因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以在设计身体的时候也应该把重点放在上半身。 如果一个身体在绘制过程中不注意他的体态特征只考虑到头部设计的话,就会给人以头重脚轻的感觉。 角色全身造型设定 躯干的形体变化 在了解真实人体结构的基础上,进行简化。 如骨骼: 左边真实人物的骨骼右边 为动画简化的人物骨骼 肌肉的简化原则和骨骼一样,没有必要画出真实情况下的每一块肌肉以及琐碎的细节。 男女角色身体的肌肉表现 健壮的男性躯干 一般躯干呈“T”字形。夸张他的胸腔、手臂肌肉,胯部可以尽可能地小,这样有利于它们的运动,同时也不至于分散观众们对于他的上部肌肉的注意力。 不同性格特性角色的不同鼻子特征 鼻子具有趋向指引性 动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它是动画角色动势的趋向指引标志。 鼻子的趋向永远和头部的动势相一致。 耳朵是被着意忽略的性格符号 耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情功能,也因此容易被忽略它。 动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵 嘴巴与口型 嘴巴的设计规律 嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强 嘴巴与牙齿: 下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。 牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄。 还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等 男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇, 女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎。 比较软弱的性格:嘴巴距离鼻子较远。 英雄类人物:嘴巴距离鼻子较近。 口型的设计要素 口型作用: ①对白 ②配合面部其他器官形成表情 基本口型的设计方法 A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音。 B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。 C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。 D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音。 在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。 口型与角色性格 口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素。较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的动作;性格比较火爆的角色,可自由地夸张口型。 头发 头发对于动画角色的重要性: 首先,头发可以表现角色的性格。 其次,头发可以直观地体现角色的社会地位。 头发的表现方法 原则:1、宁简勿繁 2、分区、做特点识别 所谓“特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在最重要的区当中刻画重点、分清主次,以便后续的动画师可以轻易地掌握整个角色的构成方式,便于表演。 胡须 胡须表现的时代特征和社会地位 设计角色的胡须必须慎重考虑胡须的样式、颜色甚至疏密状态,是否符合角色的性格、社会地位和生活状态。 课堂作业: 1、设计一个动画角色形象的头
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