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基于VC#.NET的贪吃蛇游戏的开发与设计
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基于VC#.NET的
贪吃蛇游戏的
开发与设计
姓名:*锦超
学号:************
班级:软件***班
指导教师:程铭
完成日期:2011年6月24日星期五
目录
实验目的………………………………………………………………2
实验任务与要求……………………………………………………2
2.1实验内容………………………………………………………………2
2.2实验要求………………………………………………………………2
2.3实验环境………………………………………………………………2
设计方案………………………………………………………………2
3.1程序功能………………………………………………………………3
3.2设计思想………………………………………………………………3
3.3设计总体流程图………………………………………………………4
3.4设计的具体实现………………………………………………………5
程序测试……………………………………………………………10
4.1测试内容与结果………………………………………………………10
4.2程序运行效果图………………………………………………………13
实验总结……………………………………………………………16
参考文献………………………………………………………………………17
附录……………………………………………………………………………17
附录A:主要源程序…………………………………………………………17
附录B:软件使用说明书……………………………………………………28
基于VC#.NET的贪吃蛇游戏的开发与设计
实验目的
1.1复习、VC#.NET的基础知识,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握;
1.2课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题 的能力。
1.3培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。
实验任务与要求
2.1实验内容
贪吃蛇游戏开发,首先它可以为大家提供一种当前比较流行的休闲小游戏。贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着很多人,它的制作方法对于很多同学而言都是很神秘的。所以我们希望通过这学期所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此决定选择这个题目作为VC#.NET的课程设计。
最后一部分就是游戏的模块划分,根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面开始游戏、暂停游戏以及停止游戏,游戏设置(蛇的颜色、食物的颜色、游戏难度设置),游戏帮助(游戏控制说明)与积分。
2.2实验要求
1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;
2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面;
3)说明书、流程图要清楚;
4)记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);
2.3实验环境
WindowsXP操作系统,VS.NET2005开发环境。
设计方案
3.1程序功能
1)游戏选项:主要实现游戏的开始、暂停、退出,分别可以使用快捷键F2、空格键、F4。
2)设置:
游戏难度等级设置:初级、中级、高级三个难度等级,每个难度等级又实现了三级加速,主要包括一级加速、二级加速、三级加速;
蛇体颜色设置:绿色、红色、蓝色、黑色四种颜色可以选择;
蛇体宽度设置:初始大小、放大两倍、放大三倍三种选择;
食物颜色设置:橙色、黄色、紫色三种颜色可以选择。
3)帮助:游戏操作说明,可以使用快捷键F3打开,主要介绍游戏的操作方法、以及版本信息、制作时间。
3.2设计思想
贪吃蛇的游戏规则:蛇头不能反向移动,若反向则保持原来的运动方向不变;不能碰到场地四周和自身,若碰到到四周墙壁或者自身,则游戏结束;当吃到食物后,应在随机生成一个新的坐标产生食物,并且食物不能再蛇身内生成;选择相应的游戏难度等级,当分数累加到一定程度以后,速度增加,每个等级有分为三个加速阶段。
游戏场地的绘制:将panel控件设计为游戏的背景,场地、贪吃蛇以及食物都是在panel控件中完成绘制。
蛇身和食物的绘制:本实验主要使用Graphics类在panel控件中绘制游戏的场地以及贪吃蛇、食物,食物模块、蛇身各模块的绘制是在单元格中进行绘制的,这样蛇身移
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