- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
.
.
河北科技大学
课程设计报告
学生姓名: 高志明
专业班级: 电子信息工程L121班
课程名称: EDA课程设计
学年学期:2014—2015学年第二学期
指导教师: 安国晨
负责部分: hit部分模块
2 01 5 年 7月
.
.
.
.
课程设计成绩评定表
学生姓名
高志明
成绩
专业班级
电信L121
起止时间
2015年6月26日—7月2日
设计题目
打地鼠游戏设计
指
导
教
师
评
语
指导教师:
年 月 日
目录
设计题目及要求……………………………3
系统结构框图………………………………3
状态流程图…………………………………4
程序清单……………………………………6
调试及仿真波形……………………………8
设计分工 ………………………………10
心得与体会 ………………………………10
参考文献 ………………………………12
一、设计题目及要求
1、功能:由8只LED代表虫洞,8个按键代表打虫棒,虫子随机在8虫洞随机出现(LED亮)1s,1s内按相应的虫棒即算打中地虫,得一分,按错或1S内按过其他键或未按键即丢1分。间隔2S出现下一只虫子。10只虫算一关,打对十只算本关通过,重新从0积分,否则游戏结束。
2、要求:上电时数码管显示“STAr--00”并闪烁,按“开始”键,进入第一局; 打关时数码管显示 关数和分数; 过关时数码管显示“STAr--XX”并闪烁(XX为下一关数),按“开始”键,进入下一关;每过一关,虫子出现的时间为上一关的3/4,共设计8关。 8关全过时显示“--end --”
3、发挥:声效、过关音乐等。
二、系统结构框图
1.总系统框图
计分模块
计分模块
显
示
模
块
随机数发生模块
等级判断模块
分频模块
计数模块
键盘输入模块
比较模块
2. 各个模块的功能描述
分数判断模块
判断选手得分或失分主要是由一个比较器完成的,将系统传给LED灯的信号与选手输入的信号作比较,相同则加分,否则扣分,这两个信号分别传给计分模块,从而完成系统判定得分的工作。
2)系统时钟模块
将内部2MHz的时钟分频为1Hz、及游戏时钟,供以后程序适使用。
3)键盘电路
主要通过产生行扫描,来识别用户的按键,其提供给控制器按键的编码。
4)等级判断模块
判断等级,若游戏未开始时,将等级设为初始值,游戏开始后则判断每一等级是否按对次数是否大于按错次数,是责加分,否则相应减分。
并通过分数的正负进行等级的判断及变化。
5)随机数产生模块
为使得测试结果的公平性,需要L9-L16等灯亮灭具有随机性,因而需要随机数产生过程,在本课设中,采用伪随机数产生方法,即在ROM中存入随机表中的数据,游戏开始后采用一个计数器不断计数,并通过计数寻址,读出存储的随机数据,传送至灯进行显示。
6)显示模块
用来显示地虫的出现位置及各关、分数等
三、状态流程图
加分
加分
减分
分数=0?
是
否
等级升级
是否按对?
是
游戏结束
否
是
游戏开始
Reset=0?
否
初始状态
Start=1?stop=1?
tsstopstopstop=1?
否
是
是hi
四、程序清单
library ieee; --蜂鸣器部分
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
use ieee.std_logic_arith.all;
entity bell is
port(
clk1:in std_logic; --时钟信号输入
right,wrong:in std_logic; --正确、错误脉冲输入
bellout:out std_logic --时钟驱动输出
);
end bell;
architecture func of bell is
signal countr:integer range 0 to 7; --RIGHT时用于声音频率分频的计数器
signal countw:integer range 0 to 3; --WRONG时用于声音频率分频的计数器
signal counttime1,counttime2:integer range 0 t
您可能关注的文档
最近下载
- 2电气火灾监控系统设计施工及验收规范.doc VIP
- 危险房屋鉴定报告(模板).doc VIP
- 浴池人员卫生知识培训课件.pptx VIP
- SIEMENS西门子 S7-1500作为Modbus TCP客户端访问多个设备的方法.pdf VIP
- JTGT 3832—2018公路工程预算定额.docx
- 甘肃省定西市2023-2024学年九年级上册11月月考数学试题(含解析).docx VIP
- power-electronics西班牙SD6K-1通用变频器操作手册.pdf
- 桥梁下部结构施工方案_四川_柱式墩_钢筋砼承台.docx VIP
- 配电箱安装工程施工方案.doc VIP
- 职业生涯人物访谈报告(采访教师)汇编.pdf VIP
原创力文档


文档评论(0)