- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
(8)放大稿 分镜画面毕竟是草图或示意性的,在精度上不能达到作为加工 依据所需要的要求。放大设计则是使分镜画面精细到足以作为原动 画加工依据的工作环节。 放大稿以分镜草图为基础,一般由专门的设计人员绘制,使画 面上人物的准确造型、具体表情、动态、背景上的具体物件、细节 都得到精确的确定。放大设计分为人物层和背景层,画成准确对位 的两张,作为原动画和背景创作的依据。原动画创作人员根据人物 层的设计完成相应的动作,根据背景层的透视和景线位置确定人物 动作的透视变化和分层、对景线等具体处理方法。根据背景设计稿 的构图和景线关系绘制背景,并根据人物层的情况确定画面中心的 偏重和色彩、虚实等关系的处理。 6、原动画的概念 在一部动画片的绘制过程中,每一个工作环节,都 有着各自不同的职责和任务,并且又都是由专门的人员 来承担,并不是一个人从始至终,一张接一张直到画完 所有的画面,所以,在中期制作这个环节中,为了更有 利于把握动作质量和方便工作的进行,通常在制作中, 会将此环节分成原画和动画两个部分。原画负责动作的 主要框架,动画负责动作的连贯性和视觉的流畅性。它 们各自有着不同的职责范围,担负着不同的工作任务和 要求,既有分工,又有合作。 (1)原画的概念 原画(也称动作设计),是动作设计和绘制的第一道 工序,是动画片望每个角色动作的主要创作环节。原画 人员的职责和任务是:按照剧情和导演的意图,完成动 画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作 和表情的关键动态画面,连续起来看,能够充分表现该 情节对动作的要求。 概括地讲,原画画面就是运动物体关键动态的画 (关键桢),是这个动作的框架。 (2)动画的概念 动画也称中间画,由原画的助手或合作者完成。动 画的职责和任务是:将原画画面关键动态之间的变化过 程,按照原画所规定的动作范围、张数及运动规律,一 张一张地画出来,使其动作更加流畅细腻。 概括地讲,动画画面就是运动物体关键动态之间的 渐变过程。动画片中,所有完整的连续性动作,都必须 经过原画(关键动态)和动画(动作中间过程)这两道工序 的分工合作完成。 原画和动画,可以说既是一种细致复杂的艺术创作, 又是一门技术性很强的特殊绘画专业。 知识回顾Knowledge Review (4)视野 就是观察者的视力范围,即观察对象的有效 区域。也就是观察者的视线范围是宽阔、全面一 些,还是狭窄、集中一些。这个范围表现为观察 视线有一个能够确定大小的开角,我们把这个开 角所决定的视线范围叫做观察的视野。 视野开角 视距、视角和朝向三大要素的确定能够确定 一个机位与观察焦点的相对位置关系。在三大要 素中,视距确定视点与焦点的距离,可以理解为 是决定了视点与焦点在纵深方向的位置关系;朝 向决定的是视点与焦点在水平方向上的位置关系; 而视角决定的是在垂直方向上的位置关系。以视 距、视角和朝向确定机位在空中的位置是符合三 维空间的定位原理的 视线、视点和视野是确定一个观察机位的要 素。视线决定看什么,视点决定从什么地方、什 么角度看,视野决定看多大一个范围。 (5)景深 景深范围是光学镜头成像原理中的一个概念, 即所谓的“焦点区域”。一般说来,镜头开角越小, 景深范围越小,能够看清楚的“焦点区域”越小。 反之,镜头开角越大,景深范围越大。镜头开角 大到一定程度,还会出现全景深现象,也就是画 面上的所有景物都是清晰的。也就是景深越大影 像的清晰范围越大。 一般分为:小景深、中景深、大景深、全景 深。 景深还有前景深和后景深的分别。前、后是 相对于画面焦点上的人物而言的。前景深就是人 物和画前方向的区域处在景深范围之内,后景深 是指人物和向画面纵深处的区域是清楚的。 (6)镜头的运动方式 镜头的运动方式分为:推、拉、摇、移、跟、 旋转等几种。 3、构图与景别 构图包括对画面表现的主次、对比、明暗、远近、虚实等矛盾 性要素和关系的处理和确定,与创作者个人的审美观念和习惯相关。 动画片是连续播放的,它在时间上的连续性和镜头与镜头之间 的连续性关系,这种接续关系对构图有特别的要求,否则就可能无 法很好地接续。 景别大致可分为全景、中景、近景、远景、特写几种。 (1)人、景、物的同一性 (2)视线 (3)向、轴、对称 (4)构图中的偏、分、平 (5)景别 (1)人、景、物的同一性 对一个场景里人物活动的画面表现,人物与 场景、物件之间的关系必须是前后同一的。 动画片中镜头间的人、景、物关系大多数出 于绘画性效果的考虑,以基本位置的准确为基础 而进行了相应的微调,也就是“借位置”。 (2)视线 动画片画面所体现的视线主体不外两种:讲
文档评论(0)