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* * 工程应用 * 工程应用 * * 作业 独立完成下列界面的设计 主界面 * 作业 work1界面 * 作业 work2界面 * 作业 work3界面 * 作业 信息界面 * 作业 5. 按钮弹出界面 * 作业 5. 按钮弹出界面 * 作业 5. 按钮弹出界面 * 作业-最终结果 * 作业路径设置 E:\ugzuoye\application E:\ugzuoye\startup E:\ugzuoye\bmp 放界面中链接bmp图片 交作业内容: E:\ugzuoye下所有内容,包括.dsw文件 界面、生成零件的截图 文件、程序说明 * 谢谢各位同学的合作 * * 对话框编辑示例 * 用户界面制作方法 * 用户定制菜单的制作 使用第二个菜单脚本文件 在此例中,用户定制的菜单Jiemian包含两项内容,即Setmenu和Apply,它们都会弹出对话框,其中Apply的对话框Apply_app还会产生子对话框app。 * * 用户界面制作方法 单击UG的Application→User Interface Styler,则出现制作用户界面的UG界面 或 起始→所有应用模块→用户界面样式编辑器 * * 用户界面制作方法 如果是建立新的对话框,则可以直接使用UG提供的可视控件来生成需要的对话框。 单击需要的控件,则在左边的对话框模型中生成相应的按钮或其它所要求的形式,同时在界面的右边对话框参数控制区中的对象浏览区中Dialog-CHANGE下立即为所产生的对象自动起一个名字 。 * 用户界面制作方法 如果选中Dialog-CHANGE,即可在Attributes的Dialog Title框中为用户的对话框起名字,例如APPLY,则Dialog-CHANGE变为Dialog- APPLY * * 用户界面制作方法 在Prefix Name框中也输入相同的名称 主要为了在生成的*_template.c程序中不会由于没有起名而所有的变量前缀都是CHANGE,容易由于为不同的对话框中的变量起相同名称而造成在程序调试中产生变量重复定义。 * 用户界面制作方法 在Callbacks项目中确定是否有子对话框产生,若有,则哪些操作可控制产生子对话框。 在生成控件的时候,在Callbacks项目中可控制是否可通过操作此控件而产生子对话框,在Creates Dialog前打钩,则产生子对话框,见后面图,此时需要在Activat栏中输入相应的控制参数,例如ACTION_1_APP_cb。 * 图中表示Apply和OK的操作都可产生子对话框。则在apply_template.c程序中会产生相应的函数框架APPLY_ok_cb和APPLY_apply_cb。 * 用户界面制作方法 对话框的各控件生成完毕时,必须在File菜单中存储该对话框,并选定存储路径(必须在前面生成的Application文件夹中存储),此时有信息提示生成了三个文件。 * 用户界面制作方法 为菜单Jiemian中包含的两项内容(即Setmenu和Apply)分别建立工程 例如apply和Set,在加入*_template.c和*.h程序时把相应的程序放入同一工程(包括对话框及子对话框产生的程序)。 * 界面程序调试 在生成的set_template.c程序中需要做如下修改: 建立工程SET,把set_template.c和set.h文件加入工程,把程序中 #include set.h 改成 #include “set.h”。 * 2、把下面代码中的#ifdef和#endif语句删除,则 SET 的弹 出菜单会出现。 #ifdef MENUBAR_COMMENTED_OUT extern void ufsta (char *param, int *retcode, int rlen) { int error_code; if ( (UF_initialize()) != 0) return; if ( (error_code = UF_MB_add_styler_actions ( actions ) ) != 0 ) { char fail_message[133]; UF_get_fail_message(error_code, fail_message); printf ( %s\n, fail_message ); } UF_terminate(); return; } #endif /*MENUBAR
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