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- 2019-12-10 发布于天津
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利用Java开发和实现移动应用程序
;MIDP1.0与MMAPI;课程5A /幻灯片3/共33张;课程5A /幻灯片4/共33张;课程5A /幻灯片5/共33张;课程5A /幻灯片6/共33张;课程5A /幻灯片7/共33张;课程5A /幻灯片8/共33张;课程5A /幻灯片9/共33张;课程5A /幻灯片10/共33张;课程5A /幻灯片11/共33张;课程5A /幻灯片12/共33张;课程5A /幻灯片13/共33张;MMAPI特性;MMAPI的主要任务;利用 Java 开发和实现移动应用程序 ;利用 Java 开发和实现移动应用程序 ;课程5A /幻灯片18/共33张;课程5A /幻灯片19/共33张;Player对象的生命周期;当首次构造一个Player时,它处于UNREAIZED阶???。 可以使用realize()方法将Player对象从UNREALIZED阶段转换到REALIZED阶段。 在这个转换过程中,Player对象查找播放多媒体内容所需的资源。
当您准备播放内容时,可以使用prefetch()方法将Player对象从REALIZED阶段转移到PREFETCHED阶段。 您可以使用start()方法来播放内容。 当调用start()方法时,Player对象转移到STARTED阶段。 当调用stop()方法或Player 对象遇到多媒体内容的结尾时,Player
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