游戏公司净利润惊人手游发展正当时.docxVIP

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  • 2020-04-13 发布于广东
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游戏公司净利润惊人手游发展正当时 近年,游戏概念在资本市场被爆炒,这引发了外界对游戏概念虚火的质疑。近期,多家 游戏的业绩报告给了质疑者存力的回击。 凯英网络年报显示,报告期内公司净利润6.55亿元,同比增长9倍;掌趣科技年报显示, 过去一年公司净利润4.7亿元,同比增长42.29%;天神娱乐预计2016年第一季度归属于上市 公司股东的净利润1.2亿到1.5亿元,同比上年同期增长最高可能达到111%。此外,互动娱 乐、顺网科技进今年第一季度净利润也实现了翻倍增长。 上述公司的漂亮业绩,说明了当前游戏市场并非虚火,而是实打实的赚钱行业。受市场 驱动,游戏行业前景看好。 我国成全球最大游戏市场手游发展正当时 前瞻产业研究院提供的《2016?2021年屮国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》 指出,2015年全球游戏市场规模达915亿美元,我国游戏市场规模约为222亿美元(约人民 币1420亿元),超越美国成为全球最大游戏帀场,手游对国内游戏的贡献度日益增加,发展 势头超过了端游和页游。 2011年我国手游市场规模仅为32.8亿元,不过从2013年开始,手游市场迅速爆发,当 年手游市场规模突破10()亿元人关,达122.5亿元,同比增长达108.7%。2014年手游市场 规模达281.2亿元,同比增长超过1()0%, 2015年我国手游市场规模突破400亿元,同比增 O前■产业研究院 长 47.6%o 2011—2015中国手游市场规模(单位:亿元) 图片来源:前瞻产业研究院整理 与手游强劲发展不同的是,端游和页游市场份额在2015年都出现了卜-滑,其小端游市 场份额己经跌到50%以下。 在移动互联网和智能手机的迅速普及与迭代更新因素推动下,手游发展正当时。 ARPG与PRG大型手游气候已成手游行业重度化趋势明显 2015年,手游市场流水过千万的游戏屮,网络游戏产品占比达85%,单机游戏仅占比 I5%o这一数据反应出当前互联网时代下,网络游戏发展势头胜过单机游戏的现象,符合当 前移动互联网强势发展的规律。 204 5手游市场流水千万级产品类型 图片來源:前瞻产业研究院整理 手游市场流水过千力的网络手游中,ARPG和卡牌类游戏产品较多,各自占有33%的比 例;PRG游戏紧随其后,占比11%;策略类游戏占-比7%,排名笫三;休闲益智类游戏占比为5%。 不难看出,ARPG与PRG这类大型手游产品发展正不断形成气候,这符合手游整体重度化 的大趋势。 电竞游戏“钱”景美好手游行业蠢蠢欲动 2015年,拥有完美世界、巨人网络、英雄互娱360、百度、小米、UCAi?核成员(华为、 OPPO、vivo、酷派、金立、联想)等成员的中国移动电竞联盟成立,标志着中国游戏厂商将 重心转至移动电竞方向。与电竞行业结合,是手游重度化趋势下的必然选择。 与单一的手游产站相比,手游+电竞的模式有两大优势:一方而,它有助于手游厂商在 髙速增长但竟争激烈的手游帀场中,强化其游戏品牌以及用八粘性;另一?方而,移动电竟碎 片化、低门槛和竞技性的特色能够同时满足端游电竟用户希望在低投入下亦能获得胜利感的 需求,以及重度化的手游用八逐渐产牛?的对竞技性的追求。 当前,电竟行业收入构成屮,电竞游戏占“人头位置”,在行业屮的占比超过90%;其 次是电竞衍生品,2015年电竞衍生品在行业中的占比为7.7%;最后是电竞赛事,2015年占 比为1.2%。 中国电子竞技收入构成占比(2015年) 赛事 图片来源:前瞻产业研究院整理 本文来源前瞻产业研究院,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)

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