科学应用光学教案第一章.ppt

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两镜系统基本结构形式 常用两镜系统 1、? 经典卡塞格林系统 主镜为凹的抛物面,副镜为凸的双曲面,抛物面的焦点和双曲面的的虚焦点重合,经双曲面后成像在其实焦点处。卡塞格林系统的长度较短,主镜和副镜的场曲符号相反,有利于扩大视场。 2、??格里高里系统 主镜为凹的抛物面,副镜为凹的椭球面,抛物面的焦点和椭球面的一个焦点重合,经椭球面后成像在其另一个实焦点处。 ?3 、R-C系统 主镜副镜均为双曲面。 4、 马克苏托夫系统 主镜副镜均为椭球面。 5、?库特系统 主镜副镜均为凹面。 6、?同心系统 7、无焦系统 * 在黑板上推算 3、应用 光路可逆: 求焦点 光学设计中,逆向计算:目镜,显微物镜等 二、全反射 1、现象 水 空气 A I1 R1 I2 O1 O2 O3 O4 I0 2、发生全反射的条件 必要条件: n1n2 由光密介质进入光 疏介质 充分条件: I1I0 ,入射角大于临界角 1870年,英国科学家丁达尔全反射实验 当光线从玻璃射向与空气接触的表面时,玻璃的折射率不同、对应的临界角不同 n 1.5 1.52 1.54 1.56 1.58 1.60 1.62 1.64 1.66 I0 41°48’ 41°8’ 40°30’ 39°52’ 39°16’ 38°41’ 37°7’ 37°34’ 37°3’ 3、全反射的应用 用棱镜代替反射镜:减少光能损失 反射镜 棱镜 测量折射率 待测样品 nA> nB I0 暗 亮 B A §1-6 光学系统类别和成像的概念 各种各样的光学仪器 显微镜:观察细小的物体 望远镜:观察远距离的物体 各种光学零件——反射镜、透镜和棱镜 光学系统:把各种光学零件按一定方式组合起来,满足一定的要求 一、光学系统分类 按介质分界面形状分: 球面系统:系统中的光学零件均由球面构成 非球面系统:系统中包含有非球面 按有无对称轴分: 共轴系统:系统具有一条对称轴线,光轴 非共轴系统:没有对称轴线  共轴球面系统:系统光学零件由球面构成,并且具有一条对称轴线 今后我们主要研究的是共轴球面系统和平面镜、棱镜系统 二、成像基本概念 1、透镜类型 正透镜:凸透镜,中心厚,边缘薄,使光线会聚,也叫会聚透镜 会聚:出射光线相对于入射光线向光轴方向折转 负透镜:凹透镜,中心薄,边缘厚,使光线发散,也叫发散透镜 发散:出射光线相对于入射光线向远离光轴方向折转 2、透镜作用---成像 A A’ A’点称为物体A通过透镜所成的像点。而把A称为物点 A′为实际光线的相交点,如果在A′处放一屏幕,则可以在屏幕上看到一个亮点,这样的像点称为实像点。 A和A′称为共轭点。 A’与A互为物像关系,在几何光学中称为“共轭”。 3、透镜成像原理 正透镜:正透镜中心比边缘厚,光束中心部分走的慢,边缘走的快。 A O P Q P Q O’ A’ P’ Q’ 成实像 负透镜: 负透镜边缘比中心厚,所以和正透镜相反,光束中心部分走得快,边缘走得慢。 A A’ 成虚像 名词概念 像:出射光线的交点 实像点:出射光线的实际交点 虚像点:出射光线延长线的交点 物:入射光线的交点 实物点:实际入射光线的交点 虚物点:入射光线延长线的交点 像空间:像所在的空间 实像空间:系统最后一个曲面以后的空间 虚像空间:系统最后一个曲面以前的空间 整个像空间包括实像和虚像空间 物空间:物所的空间 实物空间:系统第一个曲面以前的空间 虚物空间:系统第一个曲面以后的空间 整个物空间包括实物和虚物空间 物像空间折射率确定 物空间折射率: 按实际入射光线所在的空间折射率计算 像空间折射率 按实际出射光线 所在的空间折射率计算 §1-7 理想像和理想光学系统 为什么要定义理想像 如果要成像清晰,必须一个物点成像为一个像点 如果一个物点对应唯一的像点,则 直线成像为直线 直线OO为入射光线,其对应的出射光线为QQ,需要证明QQ是OO的像。 在OO上任取一点A,OO可看作是A点发出的很多光线中的一条,A的唯一像点为A’,A’是所有出射光线的会聚点,A’当然在其中的一条QQ上。因为A点是在OO上任取

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